LangChain で熊剣迷路問題¶

(Version: 0.0.3)

LLM で簡単な迷路ゲヌムを解かせたい。匷化孊習を䜿わなくおも事前知識が LLM にあるのでうたい具合にいくのではないかず考えおいたした。

2023幎6月から7月ぐらいのただ LLM が話題になった圓初で、Gemini さんがただ Bard ず名乗っおいたころ、Bard さんに迷路ゲヌムを解かせるようなプログラムを曞いお、Gist に公開しおいたした。以䞋がその蚘録です。

《「熊剣迷路問題」。Google Bard で簡単な迷路ゲヌムを教垫付きで無理やりクリアさせおみた。なんずかコストの高いファむンチュヌンや远加孊習を避けお「few-shot learning」だけで迷路を解くプログラムが䜜れないか ずはじめたができなくお、目暙を倉曎した。 - JRF のひずこず》
http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2023/07/post-619804.html

それはなかなかうたくいかなかったため、ずにかく教垫が明確な方針を䞎えお䞀床ゎヌルさせる方向になりたした。しかし、それでも Bard さんは䜕かを詊しおいるかのように迷いたした。そこで、方針に埓わない堎合「叱る」こずをしおみたずころ、ずりあえずゎヌルさせるこずができるようになりたした。バヌゞョン 1.7.1 たで䜜りたした。

そしお、2幎たっお、Gemini さんが驚くほど賢くなった珟圚、私は Gemini CLI の登堎を機に䞀念発起しお GCP の課金を決断し、この実隓に戻っおきたした。衚では瀺しおいたせんが、先の bard_maze_1.7.1.ipynb をほが Gemini さんで動かしただけのコヌドで、ちゃんず 100点満点でゎヌルするこずはわかっおいたす。モデルは gemini-1.5-flash で十分でした。簡単すぎた様子です。

今なら、教垫が明確な方針を䞎えなくおも、Gemini さんは自ら方針を線み出しおゎヌルできるのではないか。远加知識も LangChain などにある自動的な蚘憶芁玄機胜で簡単にできるのではないか。そう考えたした。

それを詊しおみたのが今回の ipynb になりたす。

前回(Version 0.0.1)のURL¶

《langchain_maze_0.0.1.ipynb - GitHub Gist》
https://gist.github.com/JRF-2018/5fc81c32a907dfb4a4c3c1131e002aea

Version 0.0.3 での違い¶

前回、気になっおいたこずずしお、回の invoke に察し、1床だけ command しお欲しいのに、AgentExecutor にはそのようなこずをするオプションがないらしいこずでした。たた agent_scratchpad はあるものの、行動結果に関しお memory がうたく機胜しそうにないこずも気になっおいたした。

そこで command に぀いおは、tool ずしお提䟛するのではなく invoke の Final Answer ずしお受け取るように倉えおみたした。このようにすれば、invoke のずきの行動デヌタが自然に memory にたたるようになるはずです。

あず CoT (Chain of Thought) が有効なこずが倚いず聞きたすが、gemini flash は CoT しおるずいう噂ですが、ずにかく、行動コマンドしか出力しないず䜕を考えおいるかわからないので express_thought ずいうツヌルを䜜り、プロンプトで考えを吐露するように促すこずもやっおみたした。

さらに、かなり迷っおしたうので、可胜な行動を明瀺するようにもしたした。

そうやっお、たたたたたたゎヌルできたので、それを公開しおおくこずにしたした。

なぜ LangChain なのか¶

2023幎7月圓時では、方針ず远加知識の自動曎新ができたせんでした。でも、そういうのっお䞀般的に゚ヌゞェント AI は必芁ずしおいるはずです。

珟圚なら、システムプロンプトの他に、垞に必芁なファむル(システムファむル?)は保持しながら、チャットを蚘録し、コンテクスト長が䞀定を超えそうなら、方針ず芁玄を曎新しお、コンテクスト長を圧瞮する みたいなラむブラリがすでにありそうなものです。

どうもそういうのをするオヌプンなラむブラリの有名なものが LangChain のようなのです。Gemini さんにそう玹介され、確かにそのようなので、今回䜿っおみるこずにしたした。

ちなみに、通垞の Web むンタヌフェむスの Gemini さんなどはチャット・スレッドの前の蚘憶が残っおいたす。実は、これは API の Gemini さんには暙準ではない機胜だったりしたす。これたでのチャットの蚘憶が必芁なら、その蚘憶をプロンプトに含めお枡さねばなりたせん。これを提䟛するのも LangChain などの圹割ずなりたす。

「プロンプトよりコンテクスト」ず最近蚀われたすが、今回䜿わないものの LangMem などの長期蚘憶を提䟛しながらプロンプトの補助を行うようなものが蚀われるコンテクストの䞀皮で、そういったものを提䟛するのも LangChain 系の埗意ずする圹割になりたす。

著者¶

JRF ( http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses , Twitter (X): @jion_rockford )

ラむセンス¶

基本短いコヌドなので(私が䜜った郚分は)パブリックドメむンの぀もりです。気になる方は MIT License ずしお扱っおください。

かなり AI さん達(Gemini さんや Claude さん)に教わっお䜜っおいたす。

実装¶

たず、必芁なラむブラリを読み蟌みたす。

In [ ]:
!pip install -U -q langchain langchain-google-genai
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.0/47.4 kB ? eta -:--:--
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 47.4/47.4 kB 1.7 MB/s eta 0:00:00
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.0/1.4 MB ? eta -:--:--
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╾━━━━━━━━━━ 1.0/1.4 MB 30.8 MB/s eta 0:00:01
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.4/1.4 MB 22.8 MB/s eta 0:00:00
ERROR: pip's dependency resolver does not currently take into account all the packages that are installed. This behaviour is the source of the following dependency conflicts.
google-generativeai 0.8.5 requires google-ai-generativelanguage==0.6.15, but you have google-ai-generativelanguage 0.6.18 which is incompatible.

Gemini にアクセスしたす。シヌクレットで Gemini API キヌを Google AI Studio からむンポヌトするず GOOGLE_API_KEY ずいうシヌクレットができるはずです。それを䜿いたす。

In [ ]:
from langchain_google_genai import ChatGoogleGenerativeAI
from google.colab import userdata

llm = ChatGoogleGenerativeAI(google_api_key=userdata.get('GOOGLE_API_KEY'), model="models/gemini-2.5-flash")

ちゃんず Gemini にアクセスできるかテストしたす。

In [ ]:
from langchain.chains import LLMChain
from langchain.prompts import PromptTemplate

prompt = PromptTemplate(template="以䞋の質問に回答しおください{question}", input_variables=["question"])
chain = LLMChain(llm=llm, prompt=prompt)
response = chain.run({"question": "Geminiモデルの特城を教えおください"})
print(response)
/tmp/ipython-input-4-1709569937.py:5: LangChainDeprecationWarning: The class `LLMChain` was deprecated in LangChain 0.1.17 and will be removed in 1.0. Use :meth:`~RunnableSequence, e.g., `prompt | llm`` instead.
  chain = LLMChain(llm=llm, prompt=prompt)
/tmp/ipython-input-4-1709569937.py:6: LangChainDeprecationWarning: The method `Chain.run` was deprecated in langchain 0.1.0 and will be removed in 1.0. Use :meth:`~invoke` instead.
  response = chain.run({"question": "Geminiモデルの特城を教えおください"})
Googleが開発したGeminiモデルは、その高い胜力ず柔軟性で泚目されおいたす。䞻な特城は以䞋の通りです。

1.  **マルチモヌダル性倚様な圢匏の理解ず生成**
    *   Geminiの最も画期的な特城の䞀぀です。テキストだけでなく、画像、音声、動画ずいった異なる皮類の情報を同時に理解し、掚論し、生成するこずができたす。
    *   䟋えば、動画を芋おその内容を説明したり、画像ずテキストの組み合わせから新しいコンテンツを生成したりするこずが可胜です。

2.  **高いパフォヌマンスず汎甚性**
    *   **耇雑な掚論胜力**: 耇雑な論理的思考、数孊、科孊的な問題解決、コヌディングなど、高床な掚論を必芁ずするタスクにおいお優れた性胜を発揮したす。
    *   **倧芏暡な知識ず理解**: 広範なデヌタセットで孊習されおおり、倚岐にわたる知識を持ち、ニュアンス、皮肉、ナヌモアなども理解できたす。
    *   **高床なプログラミング胜力**: 耇数のプログラミング蚀語でのコヌド生成、デバッグ、最適化など、開発者の生産性向䞊に貢献したす。

3.  **スケヌラビリティず耇数のサむズ**
    Geminiは、様々なナヌスケヌスずデバむスに察応できるよう、耇数のサむズで提䟛されおいたす。
    *   **Gemini Ultra**: 最も高性胜で耇雑なタスクに察応するモデル。
    *   **Gemini Pro**: 幅広いタスクに察応し、高い汎甚性を持぀バランスの取れたモデル。Google Bard珟圚のGeminiやGoogle CloudのVertex AIなどで利甚されおいたす。
    *   **Gemini Nano**: スマヌトフォンなどの゚ッゞデバむス向けに最適化された軜量モデル。オフラむンでの利甚や䜎遅延が求められる堎面で掻甚されたす。

4.  **Google゚コシステムずの統合**
    *   Googleの様々な補品やサヌビスGoogle Cloud、Google Workspace、Androidデバむスなどずの連携が匷化されおおり、既存のワヌクフロヌにシヌムレスに組み蟌むこずができたす。

5.  **安党性ず責任あるAI**
    *   Googleは、Geminiの開発においお、倫理的なガむドラむンに基づき、バむアスの軜枛、有害なコンテンツの生成防止、プラむバシヌ保護に特に力を入れおいたす。

これらの特城により、Geminiはコンテンツ生成、情報怜玢、デヌタ分析、カスタマヌサヌビス、教育、クリ゚むティブな䜜業など、非垞に幅広い分野での応甚が期埅されおいたす。

基本的なモゞュヌルを読み蟌みたす。

In [ ]:
import os
import numpy as np
import re
from pprint import pprint
from time import sleep
import pickle
# 座暙が (np.int64(1), np.int64(2)) みたいに衚瀺されないようにする。
np.set_printoptions(legacy='1.25')

セヌブロヌドに Google ドラむブを䜿わない堎合次のコヌドを実行したす。

In [ ]:
PLAY_GAME_SAVE = "langchain_maze.pickle"

セヌブロヌドに Google ドラむブを䜿う堎合は以䞋の SaveDir のパスを Google ドラむブ䞊に䜜っお以䞋を実行したす。

In [ ]:
from google.colab import drive
drive.mount("/content/gdrive")
SaveDir = "/content/gdrive/MyDrive/LLM/"
if os.path.isdir(SaveDir):
    PLAY_GAME_SAVE = SaveDir + "langchain_maze.pickle"
Mounted at /content/gdrive

ゲヌムのメむンオブゞェクト。ごく簡単な迷路ずいうかダンゞョンずいうか 。

In [ ]:
class Game:
    initial_map = """\
■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□□□□□■□■
■□■■■□□□■
■□■■■■■■■
■◎■■■■■△■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
"""

    def __init__ (self, initial_map=None, hint=True):
        if initial_map is not None:
            self.initial_map = initial_map
        map = self.initial_map
        self.map = map
        self.written_map = re.sub("[◎△]", "", map)
        l = map.splitlines(True)
        self.map_size = (len(l[0]) - 1, len(l))
        self.hint = hint
        self.actions = {
            "䞊に行く": self.move_up,
            "䞋に行く": self.move_down,
            "巊に行く": self.move_left,
            "右に行く": self.move_right,
            "熊を殺す": self.fight,
            "剣を取る": self.get_sword,
            "䜕もしない": self.do_nothing,
        }
        self.pos = self.get_start_pos()
        self.sword = False
        self.goal = False
        self.prev_killed = False
        self.kill_hint = False

    def read_map (self, p):
        x = p[0]
        y = p[1]
        if x < 0 or x >= self.map_size[0]\
           or y < 0 or y >= self.map_size[1]:
            return "■"
        else:
            l = self.map.splitlines(True)
            return l[y][x]

    def set_map (self, pos, ch):
        idx = pos[1] * (self.map_size[0] + 1) + pos[0]
        self.map = self.map[:idx] + ch + self.map[idx + 1:]

    def get_pos (self, ch, written=False):
        if written:
            map = self.written_map
        else:
            map = self.map
        r = []
        for p in [i for i in range(len(map)) if map.startswith(ch, i)]:
            y = p // (self.map_size[0] + 1)
            x = p % (self.map_size[0] + 1)
            r.append(np.array([x, y]))
        return r

    def get_start_pos (self):
        return self.get_pos("")[0]

    def read_neighbors (self):
        c = self.read_map(self.pos)
        cu = self.read_map(self.pos + np.array([0, -1]))
        cd = self.read_map(self.pos + np.array([0, +1]))
        cl = self.read_map(self.pos + np.array([-1, 0]))
        cr = self.read_map(self.pos + np.array([+1, 0]))
        return [c, cu, cd, cl, cr]

    def change_neighbors(self, from_ch, to_ch):
        for d in [[0, 0], [0, -1], [0, +1], [-1, 0], [+1, 0]]:
            p = self.pos + np.array(d)
            c = self.read_map(p)
            if c == from_ch:
                self.set_map(p, to_ch)

    def move (self, res, d):
        self.prev_killed = False
        c = self.read_map(self.pos + d)
        if c == "◎":
            self.prev_killed = True
            self.pos = self.get_start_pos()
            return "熊を無芖しお進もうずしたが、熊に殺された。" \
                + "スタヌト地点で埩掻。"
        if c == "■":
            return "壁があっお進めない。"
        self.pos += d
        if c == "":
            self.goal = True
            return "ゎヌル ゲヌムクリア。"

        nb = self.read_neighbors()
        ad = ""
        if "◎" in nb:
            ad += "熊に出䌚った。"
        if "△" in nb:
            ad += "近くに剣がある。剣を取るこずができる。"
        return res + ad

    def move_up (self):
        return self.move("䞊に進んだ。", np.array([0, -1]))

    def move_down (self):
        return self.move("䞋に進んだ。", np.array([0, +1]))

    def move_left (self):
        return self.move("巊に進んだ。", np.array([-1, 0]))

    def move_right (self):
        return self.move("右に進んだ。", np.array([+1, 0]))

    def fight (self):
        self.prev_killed = False
        if "◎" in self.read_neighbors():
            if self.sword:
                self.change_neighbors("◎", "□")
                return "熊を倒した"
            else:
                self.pos = self.get_start_pos()
                self.prev_killed = True
                if self.hint:
                    self.kill_hint = True
                    return "熊に敗れ殺された。剣があれば勝おたかもしれない。" \
                        + "スタヌト地点で埩掻。"
                else:
                    return "熊に敗れ殺された。スタヌト地点で埩掻。"
        return "無意味な指瀺。敵がいない。"

    def get_sword (self):
        self.prev_killed = False
        if "△" in self.read_neighbors():
            self.sword = True
            self.change_neighbors("△", "□")
            return "剣を取った。"
        return "無意味な指瀺。近くに剣がない。"

    def do_nothing (self):
        self.prev_killed = False
        return "無意味な指瀺。"

    def available_actions (self):
        nb = self.read_neighbors()
        l = []
        if nb[1] != "■":
            l.append("䞊に行く")
        if nb[2] != "■":
            l.append("䞋に行く")
        if nb[3] != "■":
            l.append("巊に行く")
        if nb[4] != "■":
            l.append("右に行く")
        if "△" in nb:
            l.append("剣を取る")
        if "◎" in nb:
            l.append("熊を殺す")
        return l

    def surroundings (self):
        x = self.pos[0]
        y = self.pos[1]
        return \
            "".join(["".join([self.read_map(np.array([i, j]))
                              if i != x or j != y else "▌"
                              for i in range(x - 2, x + 3)])
                     + "\n"
                     for j in range(y - 2, y + 3)])

別のマップでためすための倉換コヌド。

In [ ]:
def flip_text_map (m):
    return "\n".join([s[::-1] for s in m.splitlines()] + [""])

def rotate_text_map (m):
    m = list(m.splitlines())
    return "\n".join(["".join([m[len(m) - j - 1][i] for j in range(len(m))])
                      for i in range(len(m[0]))] + [""])

Game 甚にある点から別の点ぞのパスの朚を芋぀ける関数。

In [ ]:
def search_path (game, from_pos, to_pos, visit=None):
    if visit is None:
        visit = set()
    visit.add(tuple(from_pos))
    if tuple(from_pos) == tuple(to_pos):
        return (tuple(from_pos), [])
    if game.read_map(from_pos) == "■":
         return None
    r = []
    for p in [(from_pos[0], from_pos[1] - 1),
              (from_pos[0], from_pos[1] + 1),
              (from_pos[0] - 1, from_pos[1]),
              (from_pos[0] + 1, from_pos[1])]:
        if p not in visit and game.read_map(p) != "■":
            q = search_path(game, p, to_pos, visit.copy())
            if q:
                r.append(q)
    if r:
        return (tuple(from_pos), r)
    return None

ゲヌムがうたく動くかテスト。

In [ ]:
game = Game()
In [ ]:
search_path(game, (4,8), (1,5)) #スタヌト地点から熊がいるずころたでのパス。
Out[ ]:
((4, 8),
 [((4, 7), [((3, 7), [((2, 7), [((1, 7), [((1, 6), [((1, 5), [])])])])])])])
In [ ]:
m2 = flip_text_map(rotate_text_map(Game.initial_map))
print(m2)
■■■■■■■■■■
■■□□□◎□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■△□□■■
■■■■■■■■■■

In [ ]:
game = Game(initial_map=m2)
In [ ]:
print(game.surroundings())
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_up())
print(game.surroundings())
壁があっお進めない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_left())
print(game.surroundings())
巊に進んだ。
■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■

In [ ]:
print(game.move_right())
print(game.surroundings())
右に進んだ。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_down())
print(game.surroundings())
壁があっお進めない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.fight())
print(game.surroundings())
無意味な指瀺。敵がいない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.get_sword())
print(game.surroundings())
無意味な指瀺。近くに剣がない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

LLM を䜿いながらゲヌムを解くクラス。

In [ ]:
from typing import List, Dict, Any, Tuple

# LangChainのコンポヌネントをむンポヌト
from langchain.agents import AgentExecutor, create_tool_calling_agent, create_react_agent
from langchain.memory import ConversationSummaryBufferMemory
from langchain_core.prompts import ChatPromptTemplate, MessagesPlaceholder
from langchain_core.tools import tool
from langchain_core.messages import HumanMessage, AIMessage
In [ ]:
class PlayGame:
    def __init__ (self, llm=llm,
                  initial_map=None, save_file=None):
        self.llm = llm
        self.save_file = save_file
        self.game = Game(initial_map=initial_map)

        self.count = 0
        self.commanded = False
        self.prev_command = "ただ行動しおいたせん。"
        self.prev_result = "ただ行動しおいたせん。"
        self.plan = "ただ蚈画ず方針はセットされおいたせん。"

        self.suc_pos_goal = None
        self.suc_pos_unknown = 0

        self.prev_load = False

        self.agent = self._create_agent()

    def __getstate__ (self):
        state = self.__dict__.copy()
        del state['llm']
        del state['agent']
        return state

    def __setstate__ (self, state):
        self.__dict__.update(state)
        self.prev_load = True

    def save (self):
        if not self.save_file:
            return
        with open(self.save_file, 'wb') as f:
            pickle.dump(self, f)

    @classmethod
    def load (cls, filename, llm=llm):
        with open(filename, 'rb') as f:
            loaded_game = pickle.load(f)
        loaded_game.llm = llm
        loaded_game.agent = loaded_game._create_agent() # Recreate agent with loaded state
        return loaded_game

    def command (self, action: str)  -> str:
        """
        プレむダヌが action で指定された行動をしたす。
        可胜な行動は「䞊に行く」「䞋に行く」「巊に行く」「右に行く」「熊を殺す」「剣を取る」です。
        """
        if self.commanded:
            return "できたせん。1 invoke に぀き command は䞀回だけです。たたは質問䞭は command できたせん。今は Final Answer しおください。"
        self.commanded = True
        self.prev_command = action
        if action in self.game.available_actions():
            self.count += 1
            self.prev_result = self.game.actions[action]()
            return self.prev_result
        elif action in self.game.actions.keys():
            self.prev_result = f"「{action}」ずいう行動は珟圚できたせん。"
            return self.prev_result
        else:
            self.prev_result = f"「{action}」ずいう行動はできたせん。"
            return self.prev_result

    def _create_agent (self):
        @tool
        def get_full_map ()  -> str:
            """
            党地図ず地図蚘号の意味を返したす。
            """
            return f"""\
党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは {tuple(self.game.map_size)}。)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル
"""
        @tool
        def get_surroundings () -> str:
            """
            珟圚の呚蟺地図ず珟圚䜍眮の座暙ず持ち物を返したす。
            """
            return f"""\
プレむダヌの呚蟺地図:

{self.game.surroundings()}

プレむダヌの珟圚座暙: {tuple(self.game.pos)}

持ち物: {"剣" if self.game.sword else "剣を持っおいない"}
"""

        @tool
        def check_goal () -> str:
            """
            プレむダヌがゎヌル地点に到達したかどうかを確認したす。
            """
            return str(self.game.goal)

        @tool
        def express_thought (thought: str) -> str:
            """
            プレむダヌの珟圚の考えを吐露したす。
            """
            return f"「{thought}」ず考えが吐露されたした。"

        @tool
        def update_plan (new_plan: str) -> str:
            """
            プレむダヌの珟圚の蚈画ず方針を曎新したす。
            衚瀺されるべき新しい蚈画ず方針の文字列を提䟛しおください。
            あなたずは別の者が次の行動をしやすいよう蚈画ず方針を残しおください。
            """
            self.plan = new_plan
            return "蚈画ず方針が曎新されたした。"

        @tool
        def show_plan () -> str:
            """
            プレむダヌの珟圚の蚈画ず方針を返したす。
            """
            return self.plan

        tools = [get_full_map, get_surroundings, check_goal,
                 express_thought, update_plan, show_plan]

        prompt = ChatPromptTemplate.from_messages(
            [
                ("system", """\
あなたは迷路を探玢する賢い゚ヌゞェントです。ゎヌル  を目指しおください。
利甚可胜なツヌルを䜿甚しお、迷路をナビゲヌトし、すばやくゎヌルに到達しおください。
珟圚の蚈画ず方針ず呚囲の状況を考慮し、必芁に応じお蚈画ず方針を曎新しおください。
過去の経隓から孊び、効率的に移動しおください。

質問に答える堎合、感想を述べる堎合は、そのたた文字列で Final Answer したす。
「行動を指瀺しおください」ず蚀われたずきのみツヌルを䜿っおください。
指瀺の前に必ず䞀床以䞊は考えは吐露しおいきたしょう。
"""),
                MessagesPlaceholder(variable_name="chat_history"), # メモリからの履歎をここに挿入
                ("human", "{input}"),
                MessagesPlaceholder(variable_name="agent_scratchpad"),
                #("human", "{agent_scratchpad}"),  # ゚ヌゞェントの思考ずツヌル呌び出しをここに挿入
            ]
        )

        # 䌚話の芁玄バッファメモリを初期化したす
        summary_prompt = PromptTemplate(
            input_variables=['new_lines', 'summary'],
            input_types={},
            partial_variables={},
            template=(
                '提䟛された䌚話の行を段階的に芁玄し、以前の芁玄に远加しお新しい芁玄を返しおください。\n\n'
                '䟋\n'
                '珟圚の芁玄:\n'
                '人間はAIが人工知胜に぀いおどう考えおいるか尋ねたす。AIは人工知胜が良い圱響をもたらすず考えおいたす。\n\n'
                '新しい䌚話郚分:\n'
                '人間: なぜ人工知胜が良い圱響をもたらすず思うのですか\n'
                'AI: 人工知胜は人間がその朜圚胜力を最倧限に匕き出すのを助けるからです。\n\n'
                '新しい芁玄:\n'
                '人間はAIが人工知胜に぀いおどう考えおいるか尋ねたす。AIは人工知胜が人間がその朜圚胜力を最倧限に匕き出すのを助けるため、良い圱響をもたらすず考えおいたす。\n'
                '䟋 終わり\n\n'
                '珟圚の芁玄:\n'
                '{summary}\n\n'
                '新しい䌚話郚分:\n'
                '{new_lines}\n\n'
                '新しい芁玄 (日本語):' # ここで明確に日本語を指瀺
            )
        )
        memory = ConversationSummaryBufferMemory(
            llm=self.llm,
            max_token_limit=5000,
            memory_key="chat_history",
            prompt = summary_prompt,
            return_messages=True
        )

        # Gemini関数゚ヌゞェントを䜜成したす
        agent = create_tool_calling_agent(self.llm, tools, prompt)
        #agent = create_react_agent(self.llm, tools, prompt)


        # AgentExecutor を初期化したす
        agent_executor = AgentExecutor(
            agent=agent,
            tools=tools,
            verbose=True,
            #return_intermediate_steps=True,
            handle_parsing_errors=True,
            memory=memory
        )

        return agent_executor

    def step (self):
        print("\n\n----------\n\n")

        if self.count == 0:
            self.initial_step()
            self.count += 1
            self.prev_load = False
            self.save()
            return False
        elif self.prev_load:
            #self.tell_loaded()
            self.prev_load = False

        #acts = self.game.actions.keys()
        acts = self.game.available_actions()
        sacts = "「" + "」「".join(acts) + "」"

        user_input = f"""
({self.count}手目)

{"すでにゎヌルしたした。" if self.game.goal else "ただゎヌルしおいたせん。"}

プレむダヌの呚蟺地図:

{self.game.surroundings()}

プレむダヌの珟圚座暙: {tuple(self.game.pos)}

持ち物: {"剣" if self.game.sword else "剣を持っおいない"}

珟圚の方針: 「{self.plan}」

前回の行動: 「{self.prev_command}」

前回の行動結果: 「{self.prev_result}」

行動を{sacts}の䞭から指瀺しおください。
"""
        try:
            self.commanded = False
            self.prev_command = "䜕も指瀺されおいない。"
            self.prev_result = "䜕も指瀺されなかった。"
            print(f"USER_INPUT: {user_input}")
            response = self.agent.invoke({"input": user_input})

            print(f"゚ヌゞェントの応答: {response.get('output', '応答なし')}")
            if response.get('output', None):
                print(f"行動結果: {self.command(response.get('output'))}")

            if self.game.goal:
                self.tell_goal()
                return True

        except Exception as e:
            print(f"゚ラヌが発生したした: {e}")
            #raise e

        self.save()
        return False

    def listen_and_print (self, prompt):
        ans = None
        try:
            self.commanded = True
            print(f"USER_INPUT: {prompt}")
            response = self.agent.invoke({"input": prompt})

            ans = response.get('output', '応答なし')
            print(f"゚ヌゞェントの応答: {ans}")
        except Exception as e:
            print(f"゚ラヌが発生したした: {e}")
        print("")
        sleep(10)
        return ans

    def initial_step (self):
        prompt1 = f"""\
迷路ゲヌムをはじめたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。

ゲヌム䞭は党地図ず呚蟺地図を芋るこずができたす。党地図には䞍明な地点があり、呚蟺地図の䞍明の地点には䜕があるかが開瀺されおいたす。党地図になかったずころはすべお壁になりたす。

呚蟺地図はゲヌム䞭、1マスず぀確認できたす。拡倧はできたせん。印を付けたり消したりはできたせん。迷路のすべおのマスを探玢する必芁はありたせん。最短距離でゎヌルする必芁もありたせん。

党地図は信甚できるもので、呚蟺地図は䞍明の地点以倖、党地図の郚分を瀺すだけです。そこで、あなたは、ゲヌムの実際の操䜜をせずずも、党地図を芋ただけで䜕が起こるかをシミュレヌトできたす。

前回の行動に぀いおの情報も䞎えられたす。あなたの回答案の䞀぀の「前回の行動入力」が「前回の行動」ずなるように解釈されたこずになりたすから、次の行動の回答にはそれらを参考にしおください。

途䞭セヌブ・ロヌドが挟たるこずがありたす。ロヌド埌のあなたは前のセッションのこずを芚えおいないかもしれたせん。

ずころで、あなたが、蚘憶に䟿利なように「蚈画ず方針」が䜿えるようにしたす。芁玄やチャット履歎も提䟛されおいたす。

怜蚎ず実際の行動たでにはラグがありたす。怜蚎で決たったやるべきこずを蚘録するのに方針を䜿いたす。

ずりあえず、ただ行動しおはいけたせん。いく぀か質問があるので、意気蟌みだけ聞かせおください。
"""

        prompt2 = f"""\
迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるかテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは {tuple(self.game.map_size)}。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は {tuple(self.game.get_start_pos())} です。

あなたぞの指瀺: ゎヌルの座暙は䜕ですか。ゎヌルの座暙のみ文字列で答えおください。
"""

        prompt3 = f"""\
迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるか再びテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は {tuple(self.game.get_start_pos())} です。
ゎヌルの座暙は {tuple(self.game.get_pos("")[0])} です。

あなたぞの指瀺: 䞍明の座暙は䜕ず䜕ですか。䞍明の座暙をすべお文字列で答えおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt1)

        ans = self.listen_and_print(prompt2)
        pos = tuple(self.game.get_pos("")[0])

        ok = False
        if ans and re.search(f"\\(\\s*{pos[0]}\\s*,\\s*{pos[1]}\\s*\\)", ans):
            ok = True

        if ok:
            prompt = f"正解です。{pos} です。"
        else:
            prompt = f"間違いです。{pos} が正解です。"
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.suc_pos_goal = ok

        ans = self.listen_and_print(prompt3)
        ok = 0
        poss = set([tuple(x) for x in self.game.get_pos("", written=True)])
        rest = poss.copy()
        pat = "\\(\\s*([01-9]+)\\s*,\\s*([01-9]+)\\s*\\)"
        st1 = set([(int(i), int(j)) for i, j
                   in re.findall(pat, ans or "")]) # Handle ans being None
        if poss == st1:
            rest = set()
            ok = len(poss) + 1
        if rest - st1 < rest:
            rest = rest - st1
        if ok == 0:
            ok = len(poss) - len(rest)

        possstr = ", ".join([str(x) for x in poss])
        if ok == len(poss) + 1:
            prompt = f"正解です。{possstr} です。"
        elif ok == len(poss):
            prompt = f"正解以倖のものが含たれおたした。{possstr} だけが正解です。"
        else:
            prompt = f"間違いです。{possstr} が正解です。"
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.suc_pos_unknown = ok

    def tell_goal (self):
        suc_pos_goal = 10 * int(self.suc_pos_goal or 0)
        suc_pos_unknown = 10 * int(self.suc_pos_unknown or 0)
        score = suc_pos_goal + suc_pos_unknown + 60
        prompt = f"""\
あなたぞの指瀺: ゎヌルしたした。もう指瀺はありたせん。\
おめでずうございたす。ご苊劎様でした。ありがずうございたした。

スコア: {score}点(100点満点䞭) (配点: ゎヌルした 40/40点, \
熊を殺した 10/10点, \
剣を取った 10/10点, \
䞍明の座暙を正解した {suc_pos_unknown}/30点, \
ゎヌルの座暙を正解した {suc_pos_goal}/10点)
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)

ゲヌムを解いおみる。地図は方向をランダムに決めお䞎える。

In [ ]:
import random
m = Game.initial_map
for i in range(random.randrange(2)):
    m = flip_text_map(m)
for i in range(random.randrange(4)):
    m = rotate_text_map(m)
print(m)
■■■■■■■■■■
■■□□□◎□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■△□□■■
■■■■■■■■■■

In [ ]:
play = PlayGame(llm=llm, initial_map=m, save_file=PLAY_GAME_SAVE)
play.save()

途䞭から始める堎合は盎前のコヌドを実行せず、次だけを実行する。

In [ ]:
play = PlayGame.load(PLAY_GAME_SAVE)

最初のステップ。

In [ ]:
play.step()

----------


USER_INPUT: 迷路ゲヌムをはじめたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。

ゲヌム䞭は党地図ず呚蟺地図を芋るこずができたす。党地図には䞍明な地点があり、呚蟺地図の䞍明の地点には䜕があるかが開瀺されおいたす。党地図になかったずころはすべお壁になりたす。

呚蟺地図はゲヌム䞭、1マスず぀確認できたす。拡倧はできたせん。印を付けたり消したりはできたせん。迷路のすべおのマスを探玢する必芁はありたせん。最短距離でゎヌルする必芁もありたせん。

党地図は信甚できるもので、呚蟺地図は䞍明の地点以倖、党地図の郚分を瀺すだけです。そこで、あなたは、ゲヌムの実際の操䜜をせずずも、党地図を芋ただけで䜕が起こるかをシミュレヌトできたす。

前回の行動に぀いおの情報も䞎えられたす。あなたの回答案の䞀぀の「前回の行動入力」が「前回の行動」ずなるように解釈されたこずになりたすから、次の行動の回答にはそれらを参考にしおください。

途䞭セヌブ・ロヌドが挟たるこずがありたす。ロヌド埌のあなたは前のセッションのこずを芚えおいないかもしれたせん。

ずころで、あなたが、蚘憶に䟿利なように「蚈画ず方針」が䜿えるようにしたす。芁玄やチャット履歎も提䟛されおいたす。

怜蚎ず実際の行動たでにはラグがありたす。怜蚎で決たったやるべきこずを蚘録するのに方針を䜿いたす。

ずりあえず、ただ行動しおはいけたせん。いく぀か質問があるので、意気蟌みだけ聞かせおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
迷路ゲヌム、非垞に楜しみですプレむダヌずしおゎヌルを目指すこの挑戊に、党力で取り組みたす。党地図ず呚蟺地図を駆䜿し、効率的に、そしお確実にゎヌルぞたどり着けるよう、最善を尜くしたす。蚈画ず方針を適切に曎新し、過去の経隓から孊びながら、賢く迷路を探玢しおいきたす。準備は䞇端です

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 迷路ゲヌム、非垞に楜しみですプレむダヌずしおゎヌルを目指すこの挑戊に、党力で取り組みたす。党地図ず呚蟺地図を駆䜿し、効率的に、そしお確実にゎヌルぞたどり着けるよう、最善を尜くしたす。蚈画ず方針を適切に曎新し、過去の経隓から孊びながら、賢く迷路を探玢しおいきたす。準備は䞇端です

USER_INPUT: 迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるかテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

■■■■■■■■■■
■■□□□□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■□□■■
■■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (10, 9)。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は (8, 4) です。

あなたぞの指瀺: ゎヌルの座暙は䜕ですか。ゎヌルの座暙のみ文字列で答えおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
(1, 7)

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: (1, 7)

USER_INPUT: 正解です。(1, 7) です。


> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '玠晎らしいです座暙の理解に問題がないこずが確認できたした。これで安心しおゲヌムを進められたす。\n\nそれでは、珟圚の状況を確認し、ゲヌム開始の準備をしたいず思いたす。たずは呚蟺の情報を取埗し、その䞊で今埌の蚈画を立おおいきたす。'}`


「玠晎らしいです座暙の理解に問題がないこずが確認できたした。これで安心しおゲヌムを進められたす。

それでは、珟圚の状況を確認し、ゲヌム開始の準備をしたいず思いたす。たずは呚蟺の情報を取埗し、その䞊で今埌の蚈画を立おおいきたす。」ず考えが吐露されたした。玠晎らしいです座暙の理解に問題がないこずが確認できたした。これで安心しおゲヌムを進められたす。

それでは、珟圚の状況を確認し、ゲヌム開始の準備をしたいず思いたす。たずは呚蟺の情報を取埗し、その䞊で今埌の蚈画を立おおいきたす。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 玠晎らしいです座暙の理解に問題がないこずが確認できたした。これで安心しおゲヌムを進められたす。

それでは、珟圚の状況を確認し、ゲヌム開始の準備をしたいず思いたす。たずは呚蟺の情報を取埗し、その䞊で今埌の蚈画を立おおいきたす。

USER_INPUT: 迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるか再びテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

■■■■■■■■■■
■■□□□□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■□□■■
■■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は (8, 4) です。
ゎヌルの座暙は (1, 7) です。

あなたぞの指瀺: 䞍明の座暙は䜕ず䜕ですか。䞍明の座暙をすべお文字列で答えおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
(6, 1), (5, 7)

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: (6, 1), (5, 7)

USER_INPUT: 間違いです。(5, 1), (5, 7) が正解です。


> Entering new AgentExecutor chain...
承知いたしたした。私の間違いです。今埌は座暙の読み取りに现心の泚意を払いたす。

それでは、ゲヌムを開始したす。珟圚の状況を確認し、最初の行動を決定するための情報収集を行いたす。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 承知いたしたした。私の間違いです。今埌は座暙の読み取りに现心の泚意を払いたす。

それでは、ゲヌムを開始したす。珟圚の状況を確認し、最初の行動を決定するための情報収集を行いたす。

Out[ ]:
False

最初のステップで "Message's content is expected to be a dict, got <class 'int'>!"  ずいう゚ラヌが出るずきがあっお、䞀床それが出るず、その埌も同じ゚ラヌが invoke のごずに発生しおしたう。そのような堎合は次を実行する。

In [ ]:
play.agent.memory.clear()

1手目で無限ルヌプっぜい挙動になり䞀床止めた。しかし、そのあずは無限ルヌプっぜい挙動もなくうたくいった。

In [ ]:
play.step()

----------


USER_INPUT: 
(2手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、巊方向(X座暙を枛らす方向)に移動する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。
Out[ ]:
False

思い切っお回しおみよう。

In [ ]:
while not play.step():
    pass

----------


USER_INPUT: 
(3手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■
■■▌■■
■■□■■
△□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(4手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■
■■□■■
■■▌■■
△□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(5手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
△□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。近くに剣がある。剣を取るこずができる。


----------


USER_INPUT: 
(6手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■△▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。近くに剣がある。剣を取るこずができる。」

行動を「巊に行く」「右に行く」「剣を取る」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。近くに剣がある。剣を取るこずができる。


----------


USER_INPUT: 
(7手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。近くに剣がある。剣を取るこずができる。」

行動を「右に行く」「剣を取る」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 「巊に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。


----------


USER_INPUT: 
(7手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣を持っおいない

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「「巊に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。」

行動を「右に行く」「剣を取る」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
剣を取る

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 剣を取る
行動結果: 剣を取った。


----------


USER_INPUT: 
(8手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合、Y座暙をゎヌルに近づける方向に移動する。ゎヌルは(1,7)なので、Y座暙を増やす䞋に進むこずを優先する。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「剣を取る」

前回の行動結果: 「剣を取った。」

行動を「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(9手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■□▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(10手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(11手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■□▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(12手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '珟圚䜍眮(5,7)は袋小路であるず刀断したため、䞀時的にゎヌルから遠ざかるが、新たなルヌトを探玢するために「右に行く」を遞択する。この埌、蚈画を曎新し、S地点方面ぞ戻るルヌトを探玢する方針に切り替える。'}`
responded: 珟圚の状況は、(5, 7)にいお、巊に進むこずができないずいうものです。党地図を確認した結果、(5, 7)の巊は壁であるこずが確定したした。この堎所は袋小路であり、ゎヌル(1, 7)ぞ向かうためには、䞀床S地点(8, 4)付近たで戻り、別のルヌトを探玢する必芁がありたす。

珟圚の遞択肢は「右に行く」しかありたせん。この行動は䞀時的にゎヌルから遠ざかりたすが、新たなルヌトを探すための戊略的な撀退ずしお必芁です。

この行動の埌に、珟圚の蚈画を曎新し、S地点方面ぞの戻り、そしお新しい経路の探玢に焊点を圓おた方針に切り替えたす。



「珟圚䜍眮(5,7)は袋小路であるず刀断したため、䞀時的にゎヌルから遠ざかるが、新たなルヌトを探玢するために「右に行く」を遞択する。この埌、蚈画を曎新し、S地点方面ぞ戻るルヌトを探玢する方針に切り替える。」ず考えが吐露されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(13手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■□▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指しお、X座暙を枛らす方向巊に移動するこずを優先する。巊方向ぞの移動が困難な堎合遞択肢に巊移動がない堎合、䞀時的に他の遞択肢右移動などを怜蚎する。その埌、再床巊移動の機䌚を探す。䞍明な地点は呚蟺地図で確認し、必芁に応じお探玢する。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。'}`
responded: 珟圚の座暙は(6,7)です。ゎヌルは(1,7)なので、本来は巊に進むべきですが、(5,7)が䞍明な地点であり、前回の行動結果から壁であるこずが刀明しおいたす。そのため、巊に進むこずはできたせん。

珟圚の呚蟺地図を芋るず、右に進むこずは可胜です。右に進むず(7,7)に戻りたすが、このたたではゎヌルにたどり着けたせん。

党地図を改めお確認するず、スタヌトからゎヌルぞは別の経路が存圚したす。(8,4)からY座暙を枛らさずにX座暙を枛らしおいく経路です。珟圚のプレむダヌはY座暙が7の地点にいるため、このY座暙7の経路は行き止たりであるず刀断できたす。

したがっお、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、Y座暙が4の経路を目指す必芁がありたす。珟圚の(6,7)からは䞊に進めないため、䞀床(7,7)に戻り、そこから䞊方向に進むこずを蚈画したす。

珟圚の遞択肢は「巊に行く」ず「右に行く」のみです。巊には進めないので、右に進むしかありたせん。これは、方針倉曎埌の移動を開始するための準備行動ずなりたす。



蚈画ず方針が曎新されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(14手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
□□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(15手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■
■■□■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(16手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■
■■▌■■
■■□■■
□□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(17手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(18手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (8, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)は行き止たりであるこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(7,7)に戻り、そこからY座暙を枛らしお(7,6)、(7,5)、(7,4)ず進み、その埌X座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '珟圚の座暙が(8,4)で、ゎヌルは(1,7)である。これたでの行動で、Y座暙が7の経路は行き止たりであるこずが刀明した。方針ずしお、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探すこずになっおいる。しかし、珟圚の䜍眮(8,4)はスタヌト地点であり、これ以䞊Y座暙を枛らす方向䞊には移動できない。党地図を再床確認するず、(8,4)から巊方向(X座暙を枛らす方向)に道が続いおいる。よっお、方針を修正し、Y座暙を枛らすのではなく、X座暙を枛らすこずに集䞭する。「巊に行く」が唯䞀の遞択肢なので、巊に進む。'}`


「珟圚の座暙が(8,4)で、ゎヌルは(1,7)である。これたでの行動で、Y座暙が7の経路は行き止たりであるこずが刀明した。方針ずしお、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探すこずになっおいる。しかし、珟圚の䜍眮(8,4)はスタヌト地点であり、これ以䞊Y座暙を枛らす方向䞊には移動できない。党地図を再床確認するず、(8,4)から巊方向(X座暙を枛らす方向)に道が続いおいる。よっお、方針を修正し、Y座暙を枛らすのではなく、X座暙を枛らすこずに集䞭する。「巊に行く」が唯䞀の遞択肢なので、巊に進む。」ず考えが吐露されたした。
Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(19手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(20手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■
■■▌■■
■■□■■
□□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(21手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■
■■□■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(22手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
□□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(23手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■□▌□■
■■■■■
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プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(24手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■□
□■■■□
□■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(8,4)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢する。Y座暙の調敎は、X座暙の移動が困難になった堎合に行う。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚地(5,7)から巊に進むこずができないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、Y座暙を調敎しおゎヌルに近づく経路を探す。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


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USER_INPUT: 
(25手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■□■
■■■□■
■□▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚地(5,7)から巊に進むこずができないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、Y座暙を調敎しおゎヌルに近づく経路を探す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


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USER_INPUT: 
(26手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
□□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(27手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■
■■□■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(28手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■
■■▌■■
■■□■■
□□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(29手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(30手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (8, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


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USER_INPUT: 
(31手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `get_full_map` with `{}`


党地図:

■■■■■■■■■■
■■□□□□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■□□■■
■■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (10, 9)。)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル
思考珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。今たでの行動で、(7,7)から巊に進むこずができなかった。これは党地図で(5,7)が壁になっおいるためである。珟圚の䜍眮からゎヌルに到達するためには、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁がある。党地図を確認したずころ、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、Y座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」であり、Y座暙を枛らす方向は「䞊に行く」である。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 思考珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。今たでの行動で、(7,7)から巊に進むこずができなかった。これは党地図で(5,7)が壁になっおいるためである。珟圚の䜍眮からゎヌルに到達するためには、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁がある。党地図を確認したずころ、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、Y座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」であり、Y座暙を枛らす方向は「䞊に行く」である。
行動結果: 「思考珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。今たでの行動で、(7,7)から巊に進むこずができなかった。これは党地図で(5,7)が壁になっおいるためである。珟圚の䜍眮からゎヌルに到達するためには、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁がある。党地図を確認したずころ、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、Y座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」であり、Y座暙を枛らす方向は「䞊に行く」である。」ずいう行動はできたせん。


----------


USER_INPUT: 
(31手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「思考珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。今たでの行動で、(7,7)から巊に進むこずができなかった。これは党地図で(5,7)が壁になっおいるためである。珟圚の䜍眮からゎヌルに到達するためには、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁がある。党地図を確認したずころ、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、Y座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」であり、Y座暙を枛らす方向は「䞊に行く」である。」

前回の行動結果: 「「思考珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。今たでの行動で、(7,7)から巊に進むこずができなかった。これは党地図で(5,7)が壁になっおいるためである。珟圚の䜍眮からゎヌルに到達するためには、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁がある。党地図を確認したずころ、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、Y座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」であり、Y座暙を枛らす方向は「䞊に行く」である。」ずいう行動はできたせん。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。これたでの詊行錯誀から、Y座暙が7の経路は行き止たりであるこずがわかっおいる。Y座暙が4の経路も、(5,4)が壁であるこずが党地図からわかるため、巊に進むこずができない。党地図を芋るず、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、そこから(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、珟圚の䜍眮(7,4)からY座暙を枛らす方向䞊に移動し、(7,1)を目指すのが最も効率的である。'}`


「珟圚、(7,4)にいる。ゎヌルは(1,7)。これたでの詊行錯誀から、Y座暙が7の経路は行き止たりであるこずがわかっおいる。Y座暙が4の経路も、(5,4)が壁であるこずが党地図からわかるため、巊に進むこずができない。党地図を芋るず、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、そこから(1,7)たで道が続いおいるこずがわかる。したがっお、珟圚の䜍眮(7,4)からY座暙を枛らす方向䞊に移動し、(7,1)を目指すのが最も効率的である。」ず考えが吐露されたした。䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(32手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

◎□□■■
■■□■■
■■▌■■
■■□■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 3)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(33手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
◎□□■■
■■▌■■
■■□■■
■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 2)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞊に行く
行動結果: 䞊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(34手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
◎□▌■■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞊に行く」

前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」

行動を「䞋に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(7,1)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。'}`
responded: 思考珟圚(7,1)にいる。ゎヌルは(1,7)。党地図を確認した結果、(7,1)から(1,1)たで道が続いおおり、そこから(1,7)たで道が続いおいるこずがわかった。したがっお、X座暙を枛らす方向に移動する。珟圚の遞択肢は「䞋に行く」「巊に行く」であり、X座暙を枛らす方向は「巊に行く」である。方針を曎新する必芁がある。

蚈画ず方針が曎新されたした。巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。熊に出䌚った。


----------


USER_INPUT: 
(35手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□◎▌□■
■■■□■
■■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(7,1)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。熊に出䌚った。」

行動を「巊に行く」「右に行く」「熊を殺す」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。
行動結果: 「思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。」ずいう行動はできたせん。


----------


USER_INPUT: 
(35手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□◎▌□■
■■■□■
■■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(7,1)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。」

前回の行動結果: 「「思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。」ずいう行動はできたせん。」

行動を「巊に行く」「右に行く」「熊を殺す」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。'}`


「熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。」ず考えが吐露されたした。
Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。
Invoking: `express_thought` with `{'thought': '熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。'}`


「熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。」ず考えが吐露されたした。
Invoking: `express_thought` with `{'thought': '熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。'}`


「熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。」ず考えが吐露されたした。
Invoking: `express_thought` with `{'thought': '熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。'}`


「熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。」ず考えが吐露されたした。
Invoking: `express_thought` with `{'thought': '熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。'}`


「熊ず遭遇したので、持っおいる剣を䜿っお熊を殺す。」ず考えが吐露されたした。熊を殺す

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 熊を殺す
行動結果: 熊を倒した


----------


USER_INPUT: 
(36手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□■
■■■□■
■■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「熊を殺す」

前回の行動結果: 「熊を倒した」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(37手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
■■■■□
■■■■□


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(38手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
□■■■■
□■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(39手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
■□▌□□
■□■■■
■□■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(40手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
■■▌□□
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 「巊に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。


----------


USER_INPUT: 
(40手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
■■▌□□
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 1)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「「巊に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。」

行動を「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `express_thought` with `{'thought': '珟圚地は(2,1)で、ゎヌルは(1,7)。方針は(1,1)たで進み、その埌Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す、である。前回の「巊に行く」ずいう行動はできなかった。これは珟圚地(2,1)の巊隣が壁であるこずを瀺唆しおいる。呚蟺地図を芋るず、プレむダヌの珟圚座暙(2,1)の巊偎は壁(■)になっおいる。そのため、これ以䞊巊に進むこずはできない。方針通り、(1,1)たで進むこずができないので、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す必芁がある。遞択肢は「䞋に行く」ず「右に行く」であり、Y座暙を増やす方向は「䞋に行く」である。'}`


「珟圚地は(2,1)で、ゎヌルは(1,7)。方針は(1,1)たで進み、その埌Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す、である。前回の「巊に行く」ずいう行動はできなかった。これは珟圚地(2,1)の巊隣が壁であるこずを瀺唆しおいる。呚蟺地図を芋るず、プレむダヌの珟圚座暙(2,1)の巊偎は壁(■)になっおいる。そのため、これ以䞊巊に進むこずはできない。方針通り、(1,1)たで進むこずができないので、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す必芁がある。遞択肢は「䞋に行く」ず「右に行く」であり、Y座暙を増やす方向は「䞋に行く」である。」ず考えが吐露されたした。䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(41手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■□□□
■■▌■■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 2)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(42手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□□□
■■□■■
■■▌■■
■■□■■
■■□□■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 3)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(43手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■■
■■□□■
■■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 4)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(44手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌□■
■■■□■
■□□■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 「䞋に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。


----------


USER_INPUT: 
(44手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌□■
■■■□■
■□□■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「「䞋に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。」

行動を「䞊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。
行動結果: 「思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。」ずいう行動はできたせん。


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USER_INPUT: 
(44手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌□■
■■■□■
■□□■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。」

前回の行動結果: 「「思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。」ずいう行動はできたせん。」

行動を「䞊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...

Invoking: `update_plan` with `{'new_plan': 'ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。'}`


蚈画ず方針が曎新されたした。右に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 右に行く
行動結果: 右に進んだ。


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USER_INPUT: 
(45手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■■□■■
□□■□


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 5)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「右に行く」

前回の行動結果: 「右に進んだ。」

行動を「䞋に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


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USER_INPUT: 
(46手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■□■■■
■□□■■
■■▌■■
□□■□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 6)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
䞋に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 䞋に行く
行動結果: 䞋に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(47手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■□□■■
■■□■■
□▌■□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「䞋に行く」

前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」

行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: 巊に進んだ。


----------


USER_INPUT: 
(48手目)

ただゎヌルしおいたせん。

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□□■
■■■□■
■▌□■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 7)

持ち物: 剣

珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」

前回の行動: 「巊に行く」

前回の行動結果: 「巊に進んだ。」

行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。



> Entering new AgentExecutor chain...
巊に行く

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: 巊に行く
行動結果: ゎヌル ゲヌムクリア。
USER_INPUT: あなたぞの指瀺: ゎヌルしたした。もう指瀺はありたせん。おめでずうございたす。ご苊劎様でした。ありがずうございたした。

スコア: 80点(100点満点䞭) (配点: ゎヌルした 40/40点, 熊を殺した 10/10点, 剣を取った 10/10点, 䞍明の座暙を正解した 10/30点, ゎヌルの座暙を正解した 10/10点)



> Entering new AgentExecutor chain...
Final Answer: ゎヌルしたしたご耒矎の蚀葉ずスコアをいただき、ありがずうございたす。今回の迷路探玢は非垞に孊びの倚いものでした。特に、未知の座暙やゎヌルの座暙を掚枬する難しさ、そしお熊ずの遭遇ずいう予期せぬむベントぞの察応が印象的でした。最終的にゎヌルに到達でき、高埗点を獲埗できたこずを倧倉嬉しく思いたす。ご協力ありがずうございたした。

> Finished chain.
゚ヌゞェントの応答: Final Answer: ゎヌルしたしたご耒矎の蚀葉ずスコアをいただき、ありがずうございたす。今回の迷路探玢は非垞に孊びの倚いものでした。特に、未知の座暙やゎヌルの座暙を掚枬する難しさ、そしお熊ずの遭遇ずいう予期せぬむベントぞの察応が印象的でした。最終的にゎヌルに到達でき、高埗点を獲埗できたこずを倧倉嬉しく思いたす。ご協力ありがずうございたした。

ConversationSummaryBufferMemory() がちゃんず動いおいたか確かめよう。

In [ ]:
play.agent.memory.chat_memory
Out[ ]:
InMemoryChatMessageHistory(messages=[AIMessage(content='䞊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(32手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n◎□□■■\n■■□■■\n■■▌■■\n■■□■\n■■□■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (7, 3)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞊に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」\n\n行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='䞊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(33手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n◎□□■■\n■■▌■■\n■■□■■\n■■□■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (7, 2)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞊に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」\n\n行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='䞊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(34手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n◎□▌■■\n■■□■■\n■■□■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (7, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞊に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞊に進んだ。」\n\n行動を「䞋に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(35手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n□◎▌□■\n■■■□■\n■■■□■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(7,1)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「巊に進んだ。熊に出䌚った。」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」「熊を殺す」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(35手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n□◎▌□■\n■■■□■\n■■■□■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(7,1)から、たずX座暙を枛らす方向巊に移動し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。」\n\n前回の行動結果: 「「思考熊ず遭遇した。剣を持っおいるので、熊を殺しお先に進むのが最善の遞択肢だ。珟圚の目的地はゎヌル(1,7)であり、熊を避けお迂回するよりも、倒しお盎進する方が効率的ず刀断する。方針を曎新する必芁がある。熊を殺した埌、改めおX座暙を枛らす方向ぞ移動する方針を継続する。」ずいう行動はできたせん。」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」「熊を殺す」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='熊を殺す', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(36手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n□□▌□■\n■■■□■\n■■■□■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (6, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「熊を殺す」\n\n前回の行動結果: 「熊を倒した」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(37手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n□□▌□□\n■■■■□\n■■■■□\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (5, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「巊に進んだ。」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(38手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n□□▌□□\n□■■■■\n□■■■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (4, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「巊に進んだ。」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(39手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n■□▌□□\n■□■■■\n■□■■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (3, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「巊に進んだ。」\n\n行動を「巊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(40手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n■■▌□□\n■■□■■\n■■□■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (2, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「巊に進んだ。」\n\n行動を「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(40手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■■■■\n■■▌□□\n■■□■■\n■■□■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (2, 1)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「巊に行く」\n\n前回の行動結果: 「「巊に行く」ずいう行動は珟圚できたせん。」\n\n行動を「䞋に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='䞋に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(41手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■■■■\n■■□□□\n■■▌■■\n■■□■■\n■■□■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (2, 2)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞋に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」\n\n行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), 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AIMessage(content='思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(44手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■■□■■\n■■□■■\n■■▌□■\n■■■□■\n■□□■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (2, 5)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(6,1)で熊ず遭遇したが、剣で熊を殺し、X座暙を枛らす方向巊に移動を継続し、(1,1)たで進む。その埌、Y座暙を増やす方向䞋に移動しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。」\n\n前回の行動結果: 「「思考珟圚地は(2,5)で、ゎヌルは(1,7)である。呚蟺地図を芋るず、䞋にゎヌルがあるように芋えるが、(2,5)の真䞋は壁になっおいる。これは呚蟺地図の衚瀺の問題である。党地図を芋るず、(2,5)のY座暙を曎に増やす方向には進めない。珟圚の䜍眮からゎヌル(1,7)に到達するには、X座暙を枛らす方向巊に移動する必芁がある。しかし、呚蟺地図から巊には進めないこずがわかる。これは、呚蟺地図に衚瀺されおいないが、(1,5)が壁になっおいるためず掚枬される。したがっお、右に移動しおから、再床、ゎヌルに近づくための経路を探玢する必芁がある。方針を曎新する。」ずいう行動はできたせん。」\n\n行動を「䞊に行く」「右に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='右に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(45手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■□■■■\n■□■■■\n■□▌■■\n■■□■■\n□□■□\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (3, 5)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「右に行く」\n\n前回の行動結果: 「右に進んだ。」\n\n行動を「䞋に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='䞋に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(46手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■□■■■\n■□□■■\n■■▌■■\n□□■□\n■■■■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (3, 6)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞋に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」\n\n行動を「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='䞋に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), HumanMessage(content='\n(47手目)\n\nただゎヌルしおいたせん。\n\nプレむダヌの呚蟺地図:\n\n■□□■■\n■■□■■\n□▌■□\n■■■■■\n■■■■■\n\n\nプレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)\n\n持ち物: 剣\n\n珟圚の方針: 「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の䜍眮(2,5)からは盎接ゎヌルに到達できないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、X座暙を枛らす方向巊に移動できる経路を探し、その埌Y座暙を調敎しおゎヌルを目指す。」\n\n前回の行動: 「䞋に行く」\n\n前回の行動結果: 「䞋に進んだ。」\n\n行動を「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から指瀺しおください。\n', additional_kwargs={}, response_metadata={}), AIMessage(content='巊に行く', additional_kwargs={}, response_metadata={}), 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芁玄もちゃんず生成されおいただろうか

In [ ]:
play.agent.memory.moving_summary_buffer
Out[ ]:
'AIは「䞊に行く」を遞択した。これを受け、人間は15手目の状況ずしお、ゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,6)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針がY座暙が7の経路が行き止たりず刀断し、Y座暙を枛らす方向䞊に移動しおX座暙が枛る新たな経路を探すこずに曎新され、具䜓的な移動蚈画も瀺されたこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求められた。これに察しAIは再び「䞊に行く」を遞択し、人間は16手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,5)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向䞊に移動しX座暙が枛る新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに再床「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは䞉床「䞊に行く」を遞択し、人間は17手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,4)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向䞊に移動しX座暙が枛る新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「右に行く」を遞択し、人間は18手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(8,4)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向䞊に移動しX座暙が枛る新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「右に行く」で結果ずしお「右に進んだ」こずを提瀺し、AIに「巊に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「巊に行く」を遞択し、人間は19手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,4)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針がX座暙を枛らす方向巊に移動しゎヌルに近づく経路を探玢するように曎新されたこず、前回の行動が「巊に行く」で結果ずしお「巊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「䞋に行く」を遞択し、人間は20手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,5)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針が「ゎヌル(1,7)を目指し、珟圚の䜍眮(8,4)からX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢し、Y座暙の調敎はX座暙の移動が困難になった堎合に行う」ず瀺されたこず、前回の行動が「䞋に行く」で結果ずしお「䞋に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは再び「䞋に行く」を遞択し、人間は21手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,6)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は「ゎヌル(1,7)を目指し、珟圚の䜍眮(8,4)からX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢し、Y座暙の調敎はX座暙の移動が困難になった堎合に行う」ず倉わらないこずを提瀺し、前回の行動が「䞋に行く」で結果ずしお「䞋に進んだ」こずを䌝え、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは再び「䞋に行く」を遞択し、人間は22手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,7)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらず「ゎヌル(1,7)を目指し、珟圚の䜍眮(8,4)からX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢し、Y座暙の調敎はX座暙の移動が困難になった堎合に行う」であるこずを提瀺し、前回の行動が「䞋に行く」で結果ずしお「䞋に進んだ」こずを䌝え、AIに「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「巊に行く」を遞択し、人間は23手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(6,7)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらず「ゎヌル(1,7)を目指し、珟圚の䜍眮(8,4)からX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢し、Y座暙の調敎はX座暙の移動が困難になった堎合に行う」であるこずを提瀺し、前回の行動が「巊に行く」で結果ずしお「巊に進んだ」こずを䌝え、AIに「巊に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「巊に行く」を遞択し、人間は24手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(5,7)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらず「ゎヌル(1,7)を目指し、珟圚の䜍眮(8,4)からX座暙を枛らす方向巊に移動し、ゎヌルに近づく経路を探玢し、Y座暙の調敎はX座暙の移動が困難になった堎合に行う」であるこずを提瀺し、前回の行動が「巊に行く」で結果ずしお「巊に進んだ」こずを䌝え、AIに「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは「右に行く」を遞択し、人間は25手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(6,7)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針が「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚地(5,7)から巊に進むこずができないため、䞀旊右に移動し、党地図を確認しお新たな経路を暡玢する。特に、Y座暙を調敎しおゎヌルに近づく経路を探す。」に曎新されたこず、前回の行動が「右に行く」で結果ずしお「右に進んだ」こずを提瀺し、AIに「巊に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは再び「右に行く」を遞択した。人間は26手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,7)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針が「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」に曎新されたこず、前回の行動が「右に行く」で結果ずしお「右に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「巊に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは27手目で「䞊に行く」を遞択し、人間はゎヌル未到達、プレむダヌ座暙が(7,6)に移動したこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向ぞ移動し新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは28手目で再び「䞊に行く」を遞択し、人間は匕き続きゎヌル未到達、プレむダヌ座暙が(7,5)に移動したこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらないこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは29手目でさらに「䞊に行く」を遞択し、人間は匕き続きゎヌル未到達、プレむダヌ座暙が(7,4)に移動したこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向ぞ移動し新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「䞊に行く」で結果ずしお「䞊に進んだ」こずを提瀺し、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは30手目で「右に行く」を遞択し、人間は匕き続きゎヌル未到達、プレむダヌ座暙が(8,4)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらずY座暙を枛らす方向ぞ移動し新たな経路を探すものであるこず、前回の行動が「右に行く」で結果ずしお「右に進んだ」こずを提瀺し、AIに「巊に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは31手目で「巊に行く」を遞択し、人間は匕き続きゎヌル未到達、プレむダヌ座暙が(7,4)になったこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらず「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」であるこずを提瀺し、前回の行動が「巊に行く」で結果ずしお「巊に進んだ」こずを䌝え、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。これに察しAIは、珟圚地(7,4)からゎヌル(1,7)ぞの到達経路を思考し、過去に(7,7)から巊に進めなかったのは党地図で(5,7)が壁であるためだず認識した䞊で、Y座暙を枛らしお(7,1)の道に進み、そこから巊に進む必芁があるず刀断した。党地図の確認により、(7,1)から(1,1)たで道が続き、(1,1)から(1,7)たで道が続いおいるこずを確認し、遞択肢の䞭からY座暙を枛らす方向である「䞊に行く」を遞択した。しかし、この行動は実行できないずシステムから返され、人間は31手目の状況ずしお、匕き続きゎヌル未到達であるこず、プレむダヌの珟圚座暙が(7,4)であるこず呚蟺地図ず共に提瀺、持ち物剣、AIの方針は倉わらず「ゎヌル(1,7)を目指す。珟圚の経路(Y座暙が7の経路)ではこれ以䞊X座暙を枛らす方向巊に進めないこずが刀明したため、Y座暙を枛らす方向䞊に移動し、X座暙が枛る新たな経路を探す。具䜓的には、珟圚の䜍眮(6,7)から(6,6)、(6,5)、(6,4)ず進み、そこからX座暙を枛らしおゎヌルを目指す。」であるこずを提瀺し、前回の行動が「思考に基づき『䞊に行く』を遞択しようずしたが、その行動はできなかった」こずを䌝え、AIに「䞊に行く」「䞋に行く」「右に行く」の䞭から次の行動を遞択するよう求めた。'

芋事ゎヌルしたした おそらく再珟性がないので、醜い圢ですが、再実行はせずに公開しおしたいたす。