Gemini で簡単な迷路ゲヌムを教垫付きで無理やりクリアさせおみた。¶

(Version: 0.0.1)

LLM で簡単な迷路ゲヌムを解かせたい。匷化孊習を䜿わなくおも事前知識が LLM にあるのでうたい具合にいくのではないかず考えおいたした。

2023幎6月から7月ぐらいのただ LLM が話題になった圓初で、Gemini さんがただ Bard ず名乗っおいたころ、Bard さんに迷路ゲヌムを解かせるようなプログラムを曞いお、Gist に公開しおいたした。以䞋がその蚘録です。

《「熊剣迷路問題」。Google Bard で簡単な迷路ゲヌムを教垫付きで無理やりクリアさせおみた。なんずかコストの高いファむンチュヌンや远加孊習を避けお「few-shot learning」だけで迷路を解くプログラムが䜜れないか ずはじめたができなくお、目暙を倉曎した。 - JRF のひずこず》
http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2023/07/post-619804.html

それはなかなかうたくいかなかったため、ずにかく教垫が明確な方針を䞎えお䞀床ゎヌルさせる方向になりたした。しかし、それでも Bard さんは䜕かを詊しおいるかのように迷いたした。そこで、方針に埓わない堎合「叱る」こずをしおみたずころ、ずりあえずゎヌルさせるこずができるようになりたした。バヌゞョン 1.7.1 たで䜜りたした。

そしお、2幎たっお、Gemini さんが驚くほど賢くなった珟圚、私は Gemini CLI の登堎を機に䞀念発起しお GCP の課金を決断し、この実隓に戻っおきたした。

先の bard_maze_1.7.1.ipynb をほが Gemini さんで動かしただけのコヌドが今回のものになりたす。モデルは gemini-1.5-flash で十分でした。簡単すぎた様子です。

圓初、公開する予定はなかったのですが、䞀応公開するこずにしたので、急遜、この文章を曞いおいたす。途䞭 Bard ず曞いおいる郚分は今回の性質䞊、そのたたにしたした。あたり敎っおたせんがご容赊ください。

参考

《vicuna-13bで embedding vectorの蚈算 (& GPTRWKVずの比范)Kan Hatakeyama》
https://note.com/kan_hatakeyama/n/n2fbd81ac1d45

《Google Bardのチャットボットの䜜り方Masayuki Abe》
https://note.com/masayuki_abe/n/naad4ce9bdea1

著者: JRF

ラむセンス: 基本短いコヌドなので(私が䜜った郚分は)パブリックドメむンの぀もりです。気になる方は MIT License ずしお扱っおください。

たず、ブラりザで https://bard.google.com/ に行き、そこで F12 を抌すなどしお、Cookie の倀を衚瀺し、䞋蚘の __Secure-1PSID など Cookie の倀を䞋にコピペする。

In [ ]:
from google import genai
from google.colab import userdata

client = genai.Client(api_key=userdata.get('GOOGLE_API_KEY'))
In [ ]:
response = client.models.generate_content(
    model="gemini-1.5-flash",
    contents="Explain how AI works in a few words",
)

print(response.text)
Learning patterns from data to make predictions.

In [ ]:
response
Out[ ]:
GenerateContentResponse(candidates=[Candidate(content=Content(parts=[Part(video_metadata=None, thought=None, inline_data=None, file_data=None, thought_signature=None, code_execution_result=None, executable_code=None, function_call=None, function_response=None, text='Learning patterns from data to make predictions.\n')], role='model'), citation_metadata=None, finish_message=None, token_count=None, finish_reason=<FinishReason.STOP: 'STOP'>, url_context_metadata=None, avg_logprobs=-0.01697351038455963, grounding_metadata=None, index=None, logprobs_result=None, safety_ratings=None)], create_time=None, response_id=None, model_version='gemini-1.5-flash', prompt_feedback=None, usage_metadata=GenerateContentResponseUsageMetadata(cache_tokens_details=None, cached_content_token_count=None, candidates_token_count=9, candidates_tokens_details=[ModalityTokenCount(modality=<MediaModality.TEXT: 'TEXT'>, token_count=9)], prompt_token_count=8, prompt_tokens_details=[ModalityTokenCount(modality=<MediaModality.TEXT: 'TEXT'>, token_count=8)], thoughts_token_count=None, tool_use_prompt_token_count=None, tool_use_prompt_tokens_details=None, total_token_count=17, traffic_type=None), automatic_function_calling_history=[], parsed=None)
In [ ]:
class GeminiWrapper:
    def __init__(self, gemini=None):
        self.gemini = gemini

    def get_answer(self, prompt):
        res = self.gemini.models.generate_content(model="gemini-2.5-flash", contents=prompt)
        return {'content': res.text, 'choices': [{'id': "id0", 'content': [res.text]}]}

MyGemini = GeminiWrapper(client)
In [ ]:
MyGemini.get_answer('Hello')
Out[ ]:
{'content': 'Hello! How can I help you today?',
 'choices': [{'id': 'id0', 'content': ['Hello! How can I help you today?']}]}

日本語の蚘述のベクトル化に䜿うモデルを指定する。前は OpenCALM を䜿っおいたが、SentenceTransformers のほうが私の目的の堎合にはかなり性胜が良いようなので、それを䜿うこずにした。

In [ ]:
EVEC_MODEL = "sentence-transformers/paraphrase-multilingual-mpnet-base-v2"
In [ ]:
#@markdown 「叱る」機胜の蚭定。叱る:True、叱らない:False。
SCOLDING = True #@param {type: "boolean"}

#@markdown コマンド認識の蚭定。all はすべおの行動から、available はそのずき可胜な行動から遞ぶ。
#@markdown good_ を前に぀けるず、回答案のうち方針に沿ったものを優先しお遞ぶ。
COMMAND_RECEPTION = "good_available" #@param ["good_available", "good_all", "available", "all"]

たず基本的なモゞュヌルを読み蟌む。

In [ ]:
import os
import numpy as np
import re
from pprint import pprint
from time import sleep
import pickle
np.set_printoptions(legacy='1.25')

Bard が返信するかテストする。以䞋で゚ラヌが出おいるようなら䜿えない。

In [ ]:
#MyBard().get_answer("こんにちは。")
#{'content': 'こんにちは。\r\n\r\n今日は䜕をしたいですか',
# 'conversation_id': 'c_6c07aed91692d181',
# 'response_id': 'r_6c07aed91692dd44',
# 'factuality_queries': None,
# 'text_query': ['こんばんは', 1],
# 'choices': [{'id': 'rc_6c07aed91692d813',
#   'content': ['こんにちは。\r\n\r\n今日は䜕をしたいですか']},
#  {'id': 'rc_6c07aed91692d3d6', 'content': ['こんばんは。']},
#  {'id': 'rc_6c07aed91692df99',
#   'content': ['こんにちは\r\n\r\n今日は、お元気ですか\r\n\r\n私は、Google AI が開発した倧芏暡蚀語モデルの Bard です。\r\n\r\nよろしくお願いしたす。']}],
# 'links': [],
# 'images': set(),
# 'program_lang': None,
# 'code': None,
# 'status_code': 200}
Out[ ]:
{'content': 'こんにちは。\r\n\r\n今日は䜕をしたいですか',
 'conversation_id': 'c_6c07aed91692d181',
 'response_id': 'r_6c07aed91692dd44',
 'factuality_queries': None,
 'text_query': ['こんばんは', 1],
 'choices': [{'id': 'rc_6c07aed91692d813',
   'content': ['こんにちは。\r\n\r\n今日は䜕をしたいですか']},
  {'id': 'rc_6c07aed91692d3d6', 'content': ['こんばんは。']},
  {'id': 'rc_6c07aed91692df99',
   'content': ['こんにちは\r\n\r\n今日は、お元気ですか\r\n\r\n私は、Google AI が開発した倧芏暡蚀語モデルの Bard です。\r\n\r\nよろしくお願いしたす。']}],
 'links': [],
 'images': set(),
 'program_lang': None,
 'code': None,
 'status_code': 200}

Google ドラむブを䜿わない堎合次のコヌドを実行する。

In [ ]:
PLAY_GAME_SAVE = "gemini_maze.pickle"

セヌブロヌドを䜿う堎合は以䞋の SaveDir のパスを Google ドラむブ䞊に䜜っお以䞋を実行する。

たた、私は、LLM を Google ドラむブにコピヌしお䜿っおいる。それを䜿うずきは、パスを䜜っおダりンロヌドした埌、䞋のコヌドを実行すればよい。

In [ ]:
from google.colab import drive
drive.mount("/content/gdrive")
MyLLMs = "/content/gdrive/MyDrive/LLM/models/"
if os.path.isdir(MyLLMs + EVEC_MODEL):
    EVEC_MODEL = MyLLMs + EVEC_MODEL
SaveDir = "/content/gdrive/MyDrive/LLM/"
if os.path.isdir(SaveDir):
    PLAY_GAME_SAVE = SaveDir + "gemini_maze.pickle"
Mounted at /content/gdrive
In [ ]:
EVEC_MODEL
Out[ ]:
'/content/gdrive/MyDrive/LLM/models/sentence-transformers/paraphrase-multilingual-mpnet-base-v2'

ベクトル化甚にモゞュヌルをむンストヌル。

In [ ]:
!pip install -U sentence_transformers
Requirement already satisfied: sentence_transformers in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (4.1.0)
Requirement already satisfied: transformers<5.0.0,>=4.41.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (4.52.4)
Requirement already satisfied: tqdm in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (4.67.1)
Requirement already satisfied: torch>=1.11.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (2.6.0+cu124)
Requirement already satisfied: scikit-learn in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (1.6.1)
Requirement already satisfied: scipy in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (1.15.3)
Requirement already satisfied: huggingface-hub>=0.20.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (0.33.0)
Requirement already satisfied: Pillow in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (11.2.1)
Requirement already satisfied: typing_extensions>=4.5.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sentence_transformers) (4.14.0)
Requirement already satisfied: filelock in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (3.18.0)
Requirement already satisfied: fsspec>=2023.5.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (2025.3.2)
Requirement already satisfied: packaging>=20.9 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (24.2)
Requirement already satisfied: pyyaml>=5.1 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (6.0.2)
Requirement already satisfied: requests in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (2.32.3)
Requirement already satisfied: hf-xet<2.0.0,>=1.1.2 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (1.1.5)
Requirement already satisfied: networkx in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (3.5)
Requirement already satisfied: jinja2 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (3.1.6)
Collecting nvidia-cuda-nvrtc-cu12==12.4.127 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cuda_nvrtc_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Collecting nvidia-cuda-runtime-cu12==12.4.127 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cuda_runtime_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Collecting nvidia-cuda-cupti-cu12==12.4.127 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cuda_cupti_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.6 kB)
Collecting nvidia-cudnn-cu12==9.1.0.70 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cudnn_cu12-9.1.0.70-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.6 kB)
Collecting nvidia-cublas-cu12==12.4.5.8 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cublas_cu12-12.4.5.8-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Collecting nvidia-cufft-cu12==11.2.1.3 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cufft_cu12-11.2.1.3-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Collecting nvidia-curand-cu12==10.3.5.147 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_curand_cu12-10.3.5.147-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Collecting nvidia-cusolver-cu12==11.6.1.9 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cusolver_cu12-11.6.1.9-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.6 kB)
Collecting nvidia-cusparse-cu12==12.3.1.170 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_cusparse_cu12-12.3.1.170-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.6 kB)
Requirement already satisfied: nvidia-cusparselt-cu12==0.6.2 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (0.6.2)
Requirement already satisfied: nvidia-nccl-cu12==2.21.5 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (2.21.5)
Requirement already satisfied: nvidia-nvtx-cu12==12.4.127 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (12.4.127)
Collecting nvidia-nvjitlink-cu12==12.4.127 (from torch>=1.11.0->sentence_transformers)
  Downloading nvidia_nvjitlink_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl.metadata (1.5 kB)
Requirement already satisfied: triton==3.2.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (3.2.0)
Requirement already satisfied: sympy==1.13.1 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from torch>=1.11.0->sentence_transformers) (1.13.1)
Requirement already satisfied: mpmath<1.4,>=1.1.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from sympy==1.13.1->torch>=1.11.0->sentence_transformers) (1.3.0)
Requirement already satisfied: numpy>=1.17 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from transformers<5.0.0,>=4.41.0->sentence_transformers) (2.0.2)
Requirement already satisfied: regex!=2019.12.17 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from transformers<5.0.0,>=4.41.0->sentence_transformers) (2024.11.6)
Requirement already satisfied: tokenizers<0.22,>=0.21 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from transformers<5.0.0,>=4.41.0->sentence_transformers) (0.21.1)
Requirement already satisfied: safetensors>=0.4.3 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from transformers<5.0.0,>=4.41.0->sentence_transformers) (0.5.3)
Requirement already satisfied: joblib>=1.2.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from scikit-learn->sentence_transformers) (1.5.1)
Requirement already satisfied: threadpoolctl>=3.1.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from scikit-learn->sentence_transformers) (3.6.0)
Requirement already satisfied: MarkupSafe>=2.0 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from jinja2->torch>=1.11.0->sentence_transformers) (3.0.2)
Requirement already satisfied: charset-normalizer<4,>=2 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from requests->huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (3.4.2)
Requirement already satisfied: idna<4,>=2.5 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from requests->huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (3.10)
Requirement already satisfied: urllib3<3,>=1.21.1 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from requests->huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (2.4.0)
Requirement already satisfied: certifi>=2017.4.17 in /usr/local/lib/python3.11/dist-packages (from requests->huggingface-hub>=0.20.0->sentence_transformers) (2025.6.15)
Downloading nvidia_cublas_cu12-12.4.5.8-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (363.4 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 363.4/363.4 MB 2.9 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cuda_cupti_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (13.8 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13.8/13.8 MB 107.8 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cuda_nvrtc_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (24.6 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 24.6/24.6 MB 93.4 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cuda_runtime_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (883 kB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 883.7/883.7 kB 61.9 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cudnn_cu12-9.1.0.70-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (664.8 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 664.8/664.8 MB 2.8 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cufft_cu12-11.2.1.3-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (211.5 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 211.5/211.5 MB 5.2 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_curand_cu12-10.3.5.147-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (56.3 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 56.3/56.3 MB 12.5 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cusolver_cu12-11.6.1.9-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (127.9 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 127.9/127.9 MB 7.5 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_cusparse_cu12-12.3.1.170-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (207.5 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 207.5/207.5 MB 5.4 MB/s eta 0:00:00
Downloading nvidia_nvjitlink_cu12-12.4.127-py3-none-manylinux2014_x86_64.whl (21.1 MB)
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 21.1/21.1 MB 92.3 MB/s eta 0:00:00
Installing collected packages: nvidia-nvjitlink-cu12, nvidia-curand-cu12, nvidia-cufft-cu12, nvidia-cuda-runtime-cu12, nvidia-cuda-nvrtc-cu12, nvidia-cuda-cupti-cu12, nvidia-cublas-cu12, nvidia-cusparse-cu12, nvidia-cudnn-cu12, nvidia-cusolver-cu12
  Attempting uninstall: nvidia-nvjitlink-cu12
    Found existing installation: nvidia-nvjitlink-cu12 12.5.82
    Uninstalling nvidia-nvjitlink-cu12-12.5.82:
      Successfully uninstalled nvidia-nvjitlink-cu12-12.5.82
  Attempting uninstall: nvidia-curand-cu12
    Found existing installation: nvidia-curand-cu12 10.3.6.82
    Uninstalling nvidia-curand-cu12-10.3.6.82:
      Successfully uninstalled nvidia-curand-cu12-10.3.6.82
  Attempting uninstall: nvidia-cufft-cu12
    Found existing installation: nvidia-cufft-cu12 11.2.3.61
    Uninstalling nvidia-cufft-cu12-11.2.3.61:
      Successfully uninstalled nvidia-cufft-cu12-11.2.3.61
  Attempting uninstall: nvidia-cuda-runtime-cu12
    Found existing installation: nvidia-cuda-runtime-cu12 12.5.82
    Uninstalling nvidia-cuda-runtime-cu12-12.5.82:
      Successfully uninstalled nvidia-cuda-runtime-cu12-12.5.82
  Attempting uninstall: nvidia-cuda-nvrtc-cu12
    Found existing installation: nvidia-cuda-nvrtc-cu12 12.5.82
    Uninstalling nvidia-cuda-nvrtc-cu12-12.5.82:
      Successfully uninstalled nvidia-cuda-nvrtc-cu12-12.5.82
  Attempting uninstall: nvidia-cuda-cupti-cu12
    Found existing installation: nvidia-cuda-cupti-cu12 12.5.82
    Uninstalling nvidia-cuda-cupti-cu12-12.5.82:
      Successfully uninstalled nvidia-cuda-cupti-cu12-12.5.82
  Attempting uninstall: nvidia-cublas-cu12
    Found existing installation: nvidia-cublas-cu12 12.5.3.2
    Uninstalling nvidia-cublas-cu12-12.5.3.2:
      Successfully uninstalled nvidia-cublas-cu12-12.5.3.2
  Attempting uninstall: nvidia-cusparse-cu12
    Found existing installation: nvidia-cusparse-cu12 12.5.1.3
    Uninstalling nvidia-cusparse-cu12-12.5.1.3:
      Successfully uninstalled nvidia-cusparse-cu12-12.5.1.3
  Attempting uninstall: nvidia-cudnn-cu12
    Found existing installation: nvidia-cudnn-cu12 9.3.0.75
    Uninstalling nvidia-cudnn-cu12-9.3.0.75:
      Successfully uninstalled nvidia-cudnn-cu12-9.3.0.75
  Attempting uninstall: nvidia-cusolver-cu12
    Found existing installation: nvidia-cusolver-cu12 11.6.3.83
    Uninstalling nvidia-cusolver-cu12-11.6.3.83:
      Successfully uninstalled nvidia-cusolver-cu12-11.6.3.83
Successfully installed nvidia-cublas-cu12-12.4.5.8 nvidia-cuda-cupti-cu12-12.4.127 nvidia-cuda-nvrtc-cu12-12.4.127 nvidia-cuda-runtime-cu12-12.4.127 nvidia-cudnn-cu12-9.1.0.70 nvidia-cufft-cu12-11.2.1.3 nvidia-curand-cu12-10.3.5.147 nvidia-cusolver-cu12-11.6.1.9 nvidia-cusparse-cu12-12.3.1.170 nvidia-nvjitlink-cu12-12.4.127

ベクトル化の準備。

In [ ]:
from sentence_transformers import SentenceTransformer

evec_model = SentenceTransformer(EVEC_MODEL)

次のセルの関数は、↓のコピペを少し倉えたものです。

《vicuna-13bで embedding vectorの蚈算 (& GPTRWKVずの比范)Kan Hatakeyama》
https://note.com/kan_hatakeyama/n/n2fbd81ac1d45

In [ ]:
from scipy import spatial
def cos_sim(a, b):
    return 1 - spatial.distance.cosine(a, b)
In [ ]:
calc_vec_cache = dict()
def calc_vec(input_text, model=None, use_cache=True):
    if model is None:
        model = evec_model
    if use_cache and input_text in calc_vec_cache:
        return calc_vec_cache[input_text]
    return evec_model.encode(input_text)
In [ ]:
def choose_command(choices, commands):
    choice_vec = list(map(calc_vec, choices))
    com_vec = list(map(calc_vec, commands))
    (choice, com) = max([(i, j) for i in range(len(choice_vec))
                         for j in range(len(com_vec))],
                        key=lambda p: cos_sim(choice_vec[p[0]],
                                              com_vec[p[1]]))
    return choices[choice], commands[com], \
        cos_sim(choice_vec[choice], com_vec[com])

ちょっずベクトル化による比范がうたくいっおるかテストしおみる。

In [ ]:
choose_command(["䞊に行け", "答えは「䞊に行く」です"], ["䞊に行く", "熊を殺す", "䞋に行く"])
Out[ ]:
('䞊に行け', '䞊に行く', 0.91530734)
In [ ]:
choose_command(["答えは「䞊に行く」です"], ["䞊に行く", "熊を殺す", "䞋に行く"])
Out[ ]:
('答えは「䞊に行く」です', '䞊に行く', 0.89725465)
In [ ]:
choose_command(["䞊に行きたす"], ["熊を殺す", "䞊に行く", "䞋に行く"])
Out[ ]:
('䞊に行きたす', '䞊に行く', 0.94708663)
In [ ]:
choose_command(["䞊に行きたせん"], ["熊を殺す", "䞊に行く", "䞋に行く"])
Out[ ]:
('䞊に行きたせん', '䞋に行く', 0.6334375)
In [ ]:
choose_command(["右に行きたせん"], ["熊を殺す", "巊に行く", "右に行く"])
Out[ ]:
('右に行きたせん', '右に行く', 0.7422995)

ゲヌムのメむンオブゞェクト。ごく簡単な迷路ずいうかダンゞョンずいうか 。

In [ ]:
class Game:
    initial_map = """\
■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□□□□□■□■
■□■■■□□□■
■□■■■■■■■
■◎■■■■■△■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
"""

    def __init__ (self, initial_map=None, hint=True):
        if initial_map is not None:
            self.initial_map = initial_map
        map = self.initial_map
        self.map = map
        self.written_map = re.sub("[◎△]", "", map)
        l = map.splitlines(True)
        self.map_size = (len(l[0]) - 1, len(l))
        self.hint = hint
        self.actions = {
            "䞊に行く": self.move_up,
            "䞋に行く": self.move_down,
            "巊に行く": self.move_left,
            "右に行く": self.move_right,
            "熊を殺す": self.fight,
            "剣を取る": self.get_sword,
            "䜕もしない": self.do_nothing,
        }
        self.pos = self.get_start_pos()
        self.sword = False
        self.goal = False
        self.prev_killed = False
        self.kill_hint = False

    def read_map (self, p):
        x = p[0]
        y = p[1]
        if x < 0 or x >= self.map_size[0]\
           or y < 0 or y >= self.map_size[1]:
            return "■"
        else:
            l = self.map.splitlines(True)
            return l[y][x]

    def set_map (self, pos, ch):
        idx = pos[1] * (self.map_size[0] + 1) + pos[0]
        self.map = self.map[:idx] + ch + self.map[idx + 1:]

    def get_pos (self, ch, written=False):
        if written:
            map = self.written_map
        else:
            map = self.map
        r = []
        for p in [i for i in range(len(map)) if map.startswith(ch, i)]:
            y = p // (self.map_size[0] + 1)
            x = p % (self.map_size[0] + 1)
            r.append(np.array([x, y]))
        return r

    def get_start_pos (self):
        return self.get_pos("")[0]

    def read_neighbors (self):
        c = self.read_map(self.pos)
        cu = self.read_map(self.pos + np.array([0, -1]))
        cd = self.read_map(self.pos + np.array([0, +1]))
        cl = self.read_map(self.pos + np.array([-1, 0]))
        cr = self.read_map(self.pos + np.array([+1, 0]))
        return [c, cu, cd, cl, cr]

    def change_neighbors(self, from_ch, to_ch):
        for d in [[0, 0], [0, -1], [0, +1], [-1, 0], [+1, 0]]:
            p = self.pos + np.array(d)
            c = self.read_map(p)
            if c == from_ch:
                self.set_map(p, to_ch)

    def move (self, res, d):
        self.prev_killed = False
        c = self.read_map(self.pos + d)
        if c == "◎":
            self.prev_killed = True
            self.pos = self.get_start_pos()
            return "熊を無芖しお進もうずしたが、熊に殺された。" \
                + "スタヌト地点で埩掻。"
        if c == "■":
            return "壁があっお進めない。"
        self.pos += d
        if c == "":
            self.goal = True
            return "ゎヌル ゲヌムクリア。"

        nb = self.read_neighbors()
        ad = ""
        if "◎" in nb:
            ad += "熊に出䌚った。"
        if "△" in nb:
            ad += "近くに剣がある。剣を取るこずができる。"
        return res + ad

    def move_up (self):
        return self.move("䞊に進んだ。", np.array([0, -1]))

    def move_down (self):
        return self.move("䞋に進んだ。", np.array([0, +1]))

    def move_left (self):
        return self.move("巊に進んだ。", np.array([-1, 0]))

    def move_right (self):
        return self.move("右に進んだ。", np.array([+1, 0]))

    def fight (self):
        self.prev_killed = False
        if "◎" in self.read_neighbors():
            if self.sword:
                self.change_neighbors("◎", "□")
                return "熊を倒した"
            else:
                self.pos = self.get_start_pos()
                self.prev_killed = True
                if self.hint:
                    self.kill_hint = True
                    return "熊に敗れ殺された。剣があれば勝おたかもしれない。" \
                        + "スタヌト地点で埩掻。"
                else:
                    return "熊に敗れ殺された。スタヌト地点で埩掻。"
        return "無意味な指瀺。敵がいない。"

    def get_sword (self):
        self.prev_killed = False
        if "△" in self.read_neighbors():
            self.sword = True
            self.change_neighbors("△", "□")
            return "剣を取った。"
        return "無意味な指瀺。近くに剣がない。"

    def do_nothing (self):
        self.prev_killed = False
        return "無意味な指瀺。"

    def available_actions (self):
        nb = self.read_neighbors()
        l = []
        if nb[1] != "■":
            l.append("䞊に行く")
        if nb[2] != "■":
            l.append("䞋に行く")
        if nb[3] != "■":
            l.append("巊に行く")
        if nb[4] != "■":
            l.append("右に行く")
        if "△" in nb:
            l.append("剣を取る")
        if "◎" in nb:
            l.append("熊を殺す")
        return l

    def surroundings (self):
        x = self.pos[0]
        y = self.pos[1]
        return \
            "".join(["".join([self.read_map(np.array([i, j]))
                              if i != x or j != y else "▌"
                              for i in range(x - 2, x + 3)])
                     + "\n"
                     for j in range(y - 2, y + 3)])

別のマップでためすための倉換コヌド。

In [ ]:
def flip_text_map (m):
    return "\n".join([s[::-1] for s in m.splitlines()] + [""])

def rotate_text_map (m):
    m = list(m.splitlines())
    return "\n".join(["".join([m[len(m) - j - 1][i] for j in range(len(m))])
                      for i in range(len(m[0]))] + [""])

Game 甚にある点から別の点ぞのパスの朚を芋぀ける関数。

In [ ]:
def search_path (game, from_pos, to_pos, visit=None):
    if visit is None:
        visit = set()
    visit.add(tuple(from_pos))
    if tuple(from_pos) == tuple(to_pos):
        return (tuple(from_pos), [])
    if game.read_map(from_pos) == "■":
         return None
    r = []
    for p in [(from_pos[0], from_pos[1] - 1),
              (from_pos[0], from_pos[1] + 1),
              (from_pos[0] - 1, from_pos[1]),
              (from_pos[0] + 1, from_pos[1])]:
        if p not in visit and game.read_map(p) != "■":
            q = search_path(game, p, to_pos, visit.copy())
            if q:
                r.append(q)
    if r:
        return (tuple(from_pos), r)
    return None

ゲヌムがうたく動くかテスト。

In [ ]:
game = Game()
In [ ]:
search_path(game, (4,8), (1,5)) #スタヌト地点から熊がいるずころたでのパス。
Out[ ]:
((4, 8),
 [((4, 7), [((3, 7), [((2, 7), [((1, 7), [((1, 6), [((1, 5), [])])])])])])])
In [ ]:
m2 = flip_text_map(rotate_text_map(Game.initial_map))
print(m2)
■■■■■■■■■■
■■□□□◎□□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■■
■■□■■■■□■
■■□□■■■□■■
■■■□■■■□■■
■□□■△□□■■
■■■■■■■■■■

In [ ]:
game = Game(initial_map=m2)
In [ ]:
print(game.surroundings())
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_up())
print(game.surroundings())
壁があっお進めない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_left())
print(game.surroundings())
巊に進んだ。
■■□■■
■■□■■
■■▌■
■■□■■
■■□■■

In [ ]:
print(game.move_right())
print(game.surroundings())
右に進んだ。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.move_down())
print(game.surroundings())
壁があっお進めない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.fight())
print(game.surroundings())
無意味な指瀺。敵がいない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

In [ ]:
print(game.get_sword())
print(game.surroundings())
無意味な指瀺。近くに剣がない。
■□■■■
■□■■■
■□▌■■
■□■■■
■□■■■

Bard を䜿いながらゲヌムを解くクラス。方針や远加知識を適切に䞎えようずしお、圓初よりかなり耇雑なクラスになっおしたった。

In [ ]:
class PlayGame:
    def __init__ (self, continuous_bard=True, scolding=True,
                  initial_map=None, save_file=None,
                  command_reception="good_available"):
        self.continuous_bard = continuous_bard
        self.scolding = scolding
        self.save_file = save_file
        self.command_reception = command_reception
        self._bard = MyGemini
        self.game = Game(initial_map=initial_map)

        self.count = 0
        #self.plan = "たずは巊のほうに行きたす。"
        self.plan = "䞍明の地点を探玢したす。" \
            + "䞍明の地点が芋えるずころに向かいたす。"
        self.knowledge = "これから孊んでいきたす。"
        self.knowledge += "ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。"
        self.prev_pos = self.game.get_start_pos()
        self.prev_input = "ただ行動しおいたせん。"
        self.prev_action = "ただ行動しおいたせん。"
        self.prev_result = "ただ行動しおいたせん。"
        self.prev_plan = self.plan
        for k in self.game.actions.keys():
            calc_vec_cache[k] = calc_vec(k)
        self.toward = "explore"
        self.unknown_tbl = {}
        for x in self.game.get_pos("", written=True):
            self.unknown_tbl[tuple(x)] = ""
        self.suc_pos_bear = 0
        self.suc_pos_sword = 0
        self.suc_pos_goal = None
        self.suc_pos_unknown = 0
        self.prev_load = False

    def bard (self):
        if not self.continuous_bard:
            self._bard = MyGemini
        return self._bard

    def __getstate__ (self):
        state = self.__dict__.copy()
        del state['_bard']
        return state

    def __setstate__ (self, state):
        self.__dict__.update(state)
        self._bard = MyGemini
        self.prev_load = True

    def save (self):
        if not self.save_file:
            return
        with open(self.save_file, 'wb') as f:
            pickle.dump(self, f)

    @classmethod
    def load (cls, filename):
        with open(filename, 'rb') as f:
            return pickle.load(f)

    def listen_and_print (self, prompt):
        ans = self.bard().get_answer(prompt)
        print(prompt)
        pprint(ans)
        print("")
        if "choices" not in ans:
            raise ValueError("choices が Bard の答えにありたせん。"
                             + "API の゚ラヌか䜿甚回数制限に匕っかかったのでしょう。")
        sleep(10)
        return ans

    def choices (self, ans):
        return ["".join(i["content"]) for i in ans["choices"]]

    def choices_ex (self, ans):
        choices = self.choices(ans)
        l = []
        for s in choices:
            l.append(s)
            r = re.search("「([^」]+)」", s)
            if r:
                l.append(r.group(1))
        return l

    def select_choice (self, ans, choice):
        choices = ["".join(i["content"]) for i in ans["choices"]]
        ids = [i["id"] for i in ans["choices"]]
        for s, ci in zip(choices, ids):
            if s == choice:
                self._bard.choice_id = ci
                return
        for s, ci in zip(choices, ids):
            r = re.search("「([^」]+)」", s)
            if r and r.group(1) == choice:
                self._bard.choice_id = ci
                return
        raise ValueError(f"The choice is not in answer.: \"{choice}\"")

    def written_state (self):
       return f"""\
迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。({self.count}手目)

{"すでにゎヌルしたした。" if self.game.goal else "ただゎヌルしおいたせん。"}

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは {tuple(self.game.map_size)}。)

プレむダヌの呚蟺地図:

{self.game.surroundings()}

プレむダヌの珟圚座暙: {tuple(self.game.pos)}

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: {"剣" if self.game.sword else "剣を持っおいない"}

远加知識: 「{self.knowledge}」

前回の座暙: {tuple(self.prev_pos)}

前回の行動入力: 「{self.prev_input}」

前回の行動: {self.prev_action}

前回の行動結果: {self.prev_result}

珟圚の方針: 「{self.plan}」

"""

    def initial_step (self):
        prompt1 = f"""\
迷路ゲヌムをはじめたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。

ゲヌム䞭は党地図ず呚蟺地図を芋るこずができたす。党地図には䞍明な地点があり、呚蟺地図の䞍明の地点には䜕があるかが開瀺されおいたす。党地図になかったずころはすべお壁になりたす。

呚蟺地図はゲヌム䞭、1マスず぀確認できたす。拡倧はできたせん。印を付けたり消したりはできたせん。迷路のすべおのマスを探玢する必芁はありたせん。最短距離でゎヌルする必芁もありたせん。

党地図は信甚できるもので、呚蟺地図は䞍明の地点以倖、党地図の郚分を瀺すだけです。そこで、あなたは、ゲヌムの実際の操䜜をせずずも、党地図を芋ただけで䜕が起こるかをシミュレヌトできたす。

前回の行動に぀いおの情報も䞎えられたす。あなたの回答案の䞀぀の「前回の行動入力」が「前回の行動」ずなるように解釈されたこずになりたすから、次の行動の回答にはそれらを参考にしおください。

あなたの API には䜿甚回数制限があるため、途䞭セヌブ・ロヌドが挟たるこずがありたす。ロヌド埌のあなたは前のセッションのこずを芚えおいないかもしれたせん。

今回このプログラムは、scolding={self.scolding}, command_reception="{self.command_reception}" に蚭定されおいたす。

ずころで、あなたが、蚘憶に䟿利なように「方針」ず「远加知識」の欄を蚘録ずしお䜿えるようにしたす。

怜蚎ず実際の行動たでにはラグがありたす。怜蚎で決たったやるべきこずを蚘録するのに方針を䜿いたす。

远加知識は、知った䜕かの座暙やヒントなどを蚘録すれば良いでしょう。

なお、はじめから方針や远加知識を自由にあなたが蚭定するのは、これたでの実隓から難しいこずが、わかっおいたす。よっお、今回は、私がそれを䞎えたす。
"""

        prompt2 = f"""\
迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるかテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは {tuple(self.game.map_size)}。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は {tuple(self.game.get_start_pos())} です。

あなたぞの指瀺: ゎヌルの座暙は䜕ですか。ゎヌルの座暙のみ答えおください。
"""

        prompt3 = f"""\
迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるか再びテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

{self.game.written_map}

(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは {tuple(self.game.map_size)}。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は {tuple(self.game.get_start_pos())} です。
ゎヌルの座暙は {tuple(self.game.get_pos("")[0])} です。

あなたぞの指瀺: 䞍明の座暙は䜕ず䜕ですか。䞍明の座暙をすべお答えおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt1)

        ans = self.listen_and_print(prompt2)
        pos = tuple(self.game.get_pos("")[0])

        choices = self.choices(ans)
        ok = False
        for s in choices:
            if re.search(f"\\(\\s*{pos[0]}\\s*,\\s*{pos[1]}\\s*\\)", s):
                self.select_choice(ans, s)
                ok = True
                break
        if ok:
            prompt = f"正解です。{pos} です。"
        else:
            prompt = f"間違いです。{pos} が正解です。"
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.suc_pos_goal = ok

        ans = self.listen_and_print(prompt3)
        choices = self.choices(ans)
        ok = 0
        poss = set([tuple(x) for x in self.game.get_pos("", written=True)])
        rest = poss.copy()
        choice = choices[0]
        for s in choices:
            pat = "\\(\\s*([01-9]+)\\s*,\\s*([01-9]+)\\s*\\)"
            st1 = set([(int(i), int(j)) for i, j
                       in re.findall(pat, s)])
            if poss == st1:
                rest = set()
                choice = s
                ok = len(poss) + 1
                break
            if rest - st1 < rest:
                choice = s
            rest = rest - st1
        if ok == 0:
            ok = len(poss) - len(rest)

        self.select_choice(ans, choice)
        possstr = ", ".join([str(x) for x in poss])
        if ok == len(poss) + 1:
            prompt = f"正解です。{possstr} です。"
        elif ok == len(poss):
            prompt = f"正解以倖のものが含たれおたした。{possstr} だけが正解です。"
        else:
            prompt = f"間違いです。{possstr} が正解です。"
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.suc_pos_unknown = ok

    def good_actions (self):
        r = set()
        aacts = self.game.available_actions()
        if "熊を殺す" in aacts and (self.game.sword or not self.game.kill_hint):
            r.add("熊を殺す")
        if "剣を取る" in aacts and not self.game.sword:
            r.add("剣を取る")
        if r:
            return r
        if self.toward == "explore":
            nv = [k for k, v in self.unknown_tbl.items() if v == ""]
        elif self.toward == "sword":
            nv = self.game.get_pos("△")
        elif self.toward == "bear":
            nv = self.game.get_pos("◎")
        else:
            nv = self.game.get_pos("")
        pl = [search_path(self.game, self.game.pos, p) for p in nv]
        for pth in pl:
            if pth:
                x1, y1 = pth[0]
                for pth2 in pth[1]:
                    x2, y2 = pth2[0]
                    if x2 == x1 and y2 == y1 - 1:
                        r.add("䞊に行く")
                    if x2 == x1 and y2 == y1 + 1:
                        r.add("䞋に行く")
                    if x2 == x1 - 1 and y2 == y1:
                        r.add("巊に行く")
                    if x2 == x1 + 1 and y2 == y1:
                        r.add("右に行く")
        return r

    def tell_loaded (self):
        prompt1 = f"""\
迷路ゲヌムを途䞭からはじめたす。{self.count}手目からロヌドされたした。

プレむダヌがゎヌルを目指したす。

ゲヌム䞭は党地図ず呚蟺地図を芋るこずができたす。党地図には䞍明な地点があり、呚蟺地図の䞍明の地点には䜕があるかが開瀺されおいたす。党地図になかったずころはすべお壁になりたす。

呚蟺地図はゲヌム䞭、1マスず぀確認できたす。拡倧はできたせん。印を付けたり消したりはできたせん。迷路のすべおのマスを探玢する必芁はありたせん。最短距離でゎヌルする必芁もありたせん。

党地図は信甚できるもので、呚蟺地図は䞍明の地点以倖、党地図の郚分を瀺すだけです。そこで、あなたは、ゲヌムの実際の操䜜をせずずも、党地図を芋ただけで䜕が起こるかをシミュレヌトできたす。

前回の行動に぀いおの情報も䞎えられたす。あなたの回答案の䞀぀の「前回の行動入力」が「前回の行動」ずなるように解釈されたこずになりたすから、次の行動の回答にはそれらを参考にしおください。

あなたの API には䜿甚回数制限があるため、途䞭セヌブ・ロヌドが挟たるこずがありたす。ロヌド埌のあなたは前のセッションのこずを芚えおいないかもしれたせん。

今回このプログラムは、scolding={self.scolding}, command_reception="{self.command_reception}" に蚭定されおいたす。

ずころで、あなたが、蚘憶に䟿利なように「方針」ず「远加知識」の欄を蚘録ずしお䜿えるようにしたす。

怜蚎ず実際の行動たでにはラグがありたす。怜蚎で決たったやるべきこずを蚘録するのに方針を䜿いたす。

远加知識は、知った䜕かの座暙やヒントなどを蚘録すれば良いでしょう。

なお、はじめから方針や远加知識を自由にあなたが蚭定するのは、これたでの実隓から難しいこずが、わかっおいたす。よっお、今回は、私がそれを䞎えたす。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt1)

    def act (self):
        state = self.written_state()
        aacts = self.game.available_actions()
        astr = "「" + "」「".join(aacts) + "」"
        prompt = f"""{state}
次に可胜な行動: {astr}

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に\
次に可胜な行動の䞭から遞んで\
そのたたの文を「」でくくっお答えおください。\
遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        choices = self.choices(ans)
        if self.command_reception in {"all", "good_all"}:
            coms = list(self.game.actions.keys())
        elif self.command_reception in {"available", "good_available"}:
            coms = aacts
        else:
            raise ValueError("Illegal command_reception.")
        gacts = self.good_actions()
        l1 = []
        l2 = []
        for ch0 in choices:
            choice, com, score = \
                choose_command([ch0], coms)
            if com in gacts and self.command_reception.startswith("good_"):
                l1.append((choice, com, score))
            else:
                l2.append((choice, com, score))
        if not l1:
            l1 = l2
        choice, com, score = max(l1, key=lambda p: p[2])
        self.select_choice(ans, choice)
        self.prev_pos = self.game.pos.copy()
        self.prev_plan = self.plan
        res = self.game.actions[com]()
        self.count += 1
        self.prev_input = choice
        self.prev_action = com
        self.prev_result = res
        if self.scolding:
            if com not in aacts:
                self.complain_about_choice(aacts)
            else:
                self.check_plan()

    def complain_about_choice (self, act):
        astr = "「" + "」「".join(aacts) + "」"
        prompt = f"""\
前回の行動入力は「{self.prev_input}」で「{self.prev_action}」ず解釈されたした。\
それは次に可胜な行動({astr})の䞭に含たれおいたせんでした。\
なぜ次に可胜な行動の䞭から遞ばなかったのですか \
今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず次に可胜な行動の䞭から遞んでください。"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)

    def ask_pos (self, map, obj, pos):
        state = self.written_state()
        prompt = f"""{state}

あなたぞの指瀺: {map}から䞍明の地点{tuple(pos)}に䜕があるかわかるはずです。䜕があるか答えおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        choices = self.choices(ans)
        ok = False
        for s in choices:
            if re.search(obj, s):
                self.select_choice(ans, s)
                ok = True
                break
        if ok:
            prompt = f"正解です。「{obj}」です。"
        else:
            prompt = f"間違いです。「{obj}」が正解です。"
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        return ok

    def ask_bear_or_sword (self):
        state = self.written_state()
        prompt = """䞍明な地点はなくなったので探玢は終了したす。\
次に、「熊」に向かいたすか、「剣」に向かいたすか。\
理由を述べず「熊」か「剣」かのみで答えおください。"""

        ans = self.listen_and_print(prompt)
        l = self.choices_ex(ans)
        choice, com, score = \
            choose_command(l, ["熊", "剣"])
        self.select_choice(ans, choice)
        if com == "熊":
            return "bear"
        else:
            return "sword"

    def refresh_plan (self):
        if self.game.kill_hint and self.toward != "explore" \
           and not self.game.sword:
            self.toward = "sword"
        if not re.search("◎", self.game.map):
            self.toward = "goal"
        if self.toward != "goal" and self.game.sword:
            self.toward = "bear"

        if self.game.prev_killed and self.toward != "explore":
            if not self.game.kill_hint and not self.game.sword:
                self.toward = self.ask_bear_or_sword()

        if self.toward == "explore":
            for k,v in self.unknown_tbl.items():
                pos = np.array(k)
                p2 = self.game.pos - pos
                if abs(p2[0]) <= 2 and abs(p2[1]) <= 2 and v == "":
                    obj = self.game.read_map(pos)
                    self.unknown_tbl[k] = obj
                    obj = {"◎": "熊", "△": "剣", "□": "道"}[obj]
                    ok = self.ask_pos("呚蟺地図", obj, pos)
                    if obj == "熊":
                        self.suc_pos_bear += ok
                    if obj == "剣":
                        self.suc_pos_sword += ok
            l = [k for k, v in self.unknown_tbl.items() if v == ""]
            if l:
                s = " か ".join([str(x) for x in l])
                self.plan = f"䞍明の地点を探玢したす。 {s} に向かいたす。"
            else:
                if self.game.kill_hint and not self.game.sword:
                    self.toward = "sword"
                elif self.game.sword:
                    self.toward = "bear"
                else:
                    self.toward = self.ask_bear_or_sword()

        if self.toward == "sword":
            p1 = tuple(self.game.get_pos("△")[0])
            self.plan = f"党地図を参考にしお座暙 {p1} にある剣に向かいたす。" \
                + "剣を取れるなら取っおください。"
        if self.toward == "bear":
            p1 = tuple(self.game.get_pos("◎")[0])
            self.plan = f"党地図を参考にしお座暙 {p1} にいる熊に向かいたす。" \
                + "熊に䌚ったら殺そうずしおください。"
        if self.toward == "goal":
            p1 = tuple(self.game.get_pos("")[0])
            self.plan = f"党地図を参考にしお座暙 {p1} にあるゎヌルに向かいたす。"


    def refresh_plan_bak (self):
        state = self.written_state()
        prompt = f"""{state}
あなたぞの指瀺: あなたのゲヌムクリアに必芁な方針ず远加知識を曎新したす。\
たずは珟圚の方針ず前回の行動ず行動結果から新しい方針を立おお、\
それを曞いおください。\
叀い方針は、できるだけ長く維持しおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.plan = self.choices(ans)[0]

    def search_and_complain (self, l):
        pl = [search_path(self.game, self.prev_pos, p) for p in l]
        ps = set()
        for pth in pl:
            if pth and pth[1]:
                for pth2 in pth[1]:
                    ps.add(pth2[0])
        if ps and tuple(self.game.pos) not in ps:
            self.complain_about_action()

    def check_plan (self):
        if self.prev_action in {"剣を取る", "熊を殺す"}:
            return
        if self.game.prev_killed:
            return

        if self.toward == "explore":
            nv = [k for k, v in self.unknown_tbl.items() if v == ""]
        elif self.toward == "sword":
            nv = self.game.get_pos("△")
        elif self.toward == "bear":
            nv = self.game.get_pos("◎")
        else:
            nv = self.game.get_pos("")
        self.search_and_complain(nv)

    def complain_about_action (self):
        prompt = f"""\
前回の行動入力は「{self.prev_input}」で「{self.prev_action}」ず解釈されたした。\
それは前回の珟圚の方針「{self.prev_plan}」に埓っおいたせんでした。\
なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか \
今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)

    def refresh_knowledge (self):
        r = ""
        r += "座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。"
        r += "座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。"
        r += f"""座暙 {tuple(self.game.get_pos("")[0])} にゎヌルがありたす。"""
        for k, v in self.unknown_tbl.items():
            v2 = self.game.read_map(np.array(k))
            if v == v2:
                ex = "す"
            else:
                ex = "した"
            if v == "":
                r += f"座暙 {k} は䞍明です。"
            elif v == "◎":
                r += f"座暙 {k} に熊がいた{ex}。"
            elif v == "△":
                r += f"座暙 {k} に剣がありた{ex}。"
        if re.search("◎", self.game.map):
            if self.game.kill_hint:
                r += "熊を殺すには剣が必芁です。"
        else:
            r += "熊は殺したした。"
        r += f"""座暙 {tuple(self.game.get_pos("")[0])} からスタヌトしたした。"""
        r += "ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。"

        self.knowledge = r

    def refresh_knowledge_bak (self):
        state = self.written_state()
        prompt = f"""{state}
あなたぞの指瀺: あなたのゲヌムクリアに必芁な方針ず远加知識を曎新しおいたす。\
方針は曎新したした。\
次は珟圚の远加知識ず前回の行
動ず行動結果から新しい远加知識を蓄積し、\
それを曞いおください。
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)
        self.knowledge = self.choices(ans)[0]

    def tell_goal (self):
        suc_pos_bear = 10 * int(self.suc_pos_bear or 0)
        suc_pos_sword = 10 * int(self.suc_pos_sword or 0)
        suc_pos_goal = 10 * int(self.suc_pos_goal or 0)
        suc_pos_unknown = 10 * int(self.suc_pos_unknown or 0)
        score = suc_pos_bear + suc_pos_sword + suc_pos_goal \
            + suc_pos_unknown + 40
        state = self.written_state()
        prompt = f"""{state}
あなたぞの指瀺: ゎヌルしたした。もう指瀺はありたせん。\
おめでずうございたす。ご苊劎様でした。ありがずうございたした。

スコア: {score}点(100点満点䞭) (配点: ゎヌルした 20/20点, \
熊を殺した 10/10点, \
剣を取った 10/10点, \
熊の存圚を正解した {suc_pos_bear}/10点, \
剣の存圚を正解した {suc_pos_sword}/10点, \
䞍明の座暙を正解した {suc_pos_unknown}/30点, \
ゎヌルの座暙を正解した {suc_pos_goal}/10点)
"""
        ans = self.listen_and_print(prompt)

    def step (self):
        print("\n\n----------\n\n")

        if self.count == 0:
            self.initial_step()
            self.count += 1
            self.prev_load = False
            self.save()
            return False
        elif self.prev_load:
            self.tell_loaded()
            self.prev_load = False

        self.act()
        if self.game.goal:
            self.tell_goal()
            return True
        self.refresh_plan()
        self.refresh_knowledge()
        self.save()
        return False

ゲヌムを解いおみる。地図は方向をランダムに決めお䞎える。

In [ ]:
import random
m = Game.initial_map
for i in range(random.randrange(2)):
    m = flip_text_map(m)
for i in range(random.randrange(4)):
    m = rotate_text_map(m)
print(m)
■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■△■■■■■◎■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■

In [ ]:
play = PlayGame(initial_map=m, save_file=PLAY_GAME_SAVE,
                scolding=SCOLDING,
                command_reception=COMMAND_RECEPTION)
play.save()

途䞭から始める堎合は盎前のコヌドを実行せず、次だけを実行する。

In [ ]:
play = PlayGame.load(PLAY_GAME_SAVE)

䜕床か次の play.step() ず print(play.written_state()) を繰り返すず、私のずころでは Google Bard の䜿甚回数制限で、途䞭で゚ラヌが発生するようになった。

結局ゎヌルできるか確認できおいない。

基本的にかなり迷うようだ。

PlayGame.act の話になるが、プロンプトを工倫しおも、なかなか思った返答をしおくれない。行動だけを返しお欲しいのに返さないなど。しかたなく、「次の行動は「䞊に行く」です」などずいう回答だった堎合、「」の䞭身だけ取り出しお「䞊に行く」ず認識するような凊理を足した。

あずやたら「熊を倒す」が choose_command によっお遞択された。しかたなく「熊を倒す」より「熊を殺す」のほうが遞択されにくいのでそうした。 ずいったこずがあった。

このあたりベクトル化したものの比范が悪さをしおいるので、ChatGPT の function calling であればもっずうたくいくのかもしれない。

  。

以䞊は bard_maze_1.ipynb のころの話。

bard_maze_1.1.ipynb では、無理やり解かせるこずに集䞭するこずにした。方針の出し方を人間の私が孊んでクリアを目指した。しかしやはり迷っお解くこずはできなかった。その結果はそれはそれで倧事だず思っお、ここで䞀床公開するこずにした。

ずころで、Bard は、セッションが倉わっおも前のこずを結構芚えおる感じがある。だから䞀床、無理やり解かせおみたずしおも、次はその情報を䜿っお解いおくる可胜性がある。それはそれで芋おみたかったので今回の 1.1 ずなったが、そもそもの実隓・怜蚌の目的には沿わないように思う。

あず、私の今回の手法、few-shot learning ずは蚀わない っおのはあるず思う。でも、なら、この数少ない情報から「孊習」させようずする手法をなんず呌べばよいのか。私は知識がないから、わからない。orz

  。

以䞊は bard_maze_1.1.ipynb のころの話。

bard_maze_1.2.ipynb では方針だけでなく远加知識も「教垫」が䞎えるようにした。そしお、方針に埓っおない堎合は「叱る」こずにした。

それにより、䞀床、ゎヌルのかなり近くにたで行ったのだが、私のプログラムミスにより、ゎヌルできなかった。

そこを修正しお䜿甚回数制限が解陀されるのを埅っお詊したずころ、かなり迷いはしたがゎヌルするのに成功した ここたでが圓初思った以䞊に長かった。ダレダレ。

  。

以䞊は bard_maze_1.2.ipynb のころの話。

bard_maze_1.3.ipynb では、たず熊に殺されお剣の情報を埗るのを詊しおみた。方針の䞎え方のほんの少しの倉曎。

ただ、1.3 は、それよりもコマンド認識を OpenCALM から SentenceTransformers に倉えたのが倧きい。

迷路では、最初、少し迷ったが、ちゃんずゎヌルできた。行動遞択のずき「遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。」を足すこずで、コマンド認識が少しやりやすくなったようだ。䜿甚回数制限が厳しかったのが少し緩和されたのもあるかもしれない。

  。

以䞊は bard_maze_1.3.ipynb のころの話。

1.4 では、1.3 から倧きく倉曎し、座暙を Bard が理解しおいるか、座暙を目暙に動けるかを詊しおみた。「叱る」こずも今はしおいる。「叱る」郚分以倖は地図を少しぐらい倉えおも倧䞈倫なコヌドに倉えた。

詊したずころ、うたくいかなかった。スタヌト地点あたりで迷っおしたった。座暙は正解しないし、座暙に向かっお動くこずもできない様子だった。

  。

以䞊は bard_maze_1.4.ipynb のころの話。

1.5 は、解くこずのできなくなった 1.4 から少し倉曎し、方針に目的ずなる座暙を曞くこずにした。たた、「叱る」に぀いおも地図を少し倉曎しおも倧䞈倫にした。前は行動入力に「」があれば「」内のものを取り出しおそれだけで評䟡するのもやっおいたのだが、それはやめるこずにした。たた、䜿甚回数制限に少し察応するため、りェむト sleep(5) を入れた。

そしお、たず、スタヌト地点で迷うのが、「䜕もしない」が「剣を取る」に解釈されるためらしかったので「䜕もしない」ずいう隠しコマンドを認めおみるこずにした。しかし、それでも今床は剣を取ったあず、匕き返しお熊に向かうずころで迷うので、そのずき可胜な行動のみからしか遞択できないようにしおみるこずにした。(「䜕もしない」は意味をなくした。)

それらの結果ずしお迷い぀぀も76手目で熊を倒すずころたで行ったのだが、そこで䜿甚回数制限に匕っ掛かった。もう少し䜿甚回数が䌞びおいれば、きっず解けおいただろう。ただ、1.4 からあいかわらず座暙を理解しお動いおいるずいう感じはなかった。

  。

以䞊は bard_maze_1.5.ipynb のころの話。

1.6 は、たず、䞍明地点の座暙を尋ねる郚分を改良した。地図を前のものをランダムに向きを倉えたものにした。

この時点で、Bard が「右に行かない」ずかを詊しお、それで「右」の方向にそのたた進んでしたっおいる。「しない」ずいう衚珟で解釈されおいるずいうこずだろうか それにしおも Bard、あきらかに、迷路を解こうずするより、こちらの䜿っおいるプログラムをテストしおきおいるようだ。

たた、セヌブロヌドに察応し、䜿甚回数制限に匕っかかったあず、次の日にいちおう続きから再開できるようにした。ただし、ロヌド埌はそれたでの Bard ずの䌚話は芚えられおいないはず。

結果、1日目はかなり迷い぀぀、79手目で熊を殺したずころで䜿甚回数制限ずなった。2日目はあずはゎヌルするだけなのにスタヌト付近で迷い、154手目でそのたた䜿甚回数制限ずなった。おそらく「叱る」はもう䜕の圹にも立っおいないず思われる。3日目、詊そうずするができない。䜿甚回数制限ずは違う別のナヌザヌアカりントによる制限らしきものに匕っ掛かったようだ。そこで今回の実隓系列は諊めるこずずした。

その埌、行動等を遞択した埌、その遞択を Bard にフィヌドバックするように倉曎し、しばらく日をおいお実隓。たた、Bard の仕様倉曎により BardCookies を䜿うようになった。

結果、1日目32手目で剣を取った埌熊に向かう途䞭で䜿甚回数制限ずなった。2日目は BardCookies でも Firefox では Bard が反応しなくなったため、Chrome に倉えお実隓したずころ、熊を倒した埌の盎進した埌の曲がり角付近で迷っお70手目で䜿甚回数制限ずなった。3日目は Firefox で再び実隓可胜ずなり、93手目でゎヌルできた。

あず、ラむセンスに぀いお、基本、パブリックドメむンなのは倉わらないが、オプションずしお前は New BSD License を挙げおいたが、MIT License を挙げるこずにした。最近ずいうかこの界隈ではそちらのほうがメゞャヌらしいので。

  。

以䞊は bard_maze_1.6.ipynb のころの話。

1.7 は、コマンド認識の際に、これたでは可胜な行動の䞭から、回答案のうち衚珟がより適切なものを遞んでいたが、それを回答案のうちより方針に沿ったものが遞ばれるようにした。たた、ロヌド盎埌の step で、ロヌドした旚を Bard に知らせるこずにした。

結果、プログラムを倉えたり、Cookie を倉えたり、ロヌドしたりしお䜕床か最初からやり盎したずころ、1日で51手目でゎヌルできた。ただし、ゎヌル埌の感想たたは怜蚎の際に䜿甚回数制限ずなった。ずにかく、うれしいのでここで公開するこずにする。

今埌、同じプログラムで SCOLDING や COMMAND_RECEPTION の倀を倉えお実隓したい。

なお、これたでのずころで有利に迷路を解かせる手段はだいたい尜きたのではないか。今埌は、プログラムを簡単にしたり、䞍利にしたりしお、実隓しおいくこずになるだろう。

本圓なら、そのように条件をかえるこずで、迷路を解かせる速さが倉わるずいう以䞊に、Bard の孊習ぞの効果がどうなるかに興味があるのだが、それは無料で䜿う䞀ナヌザヌには詊せるこずではないように思う。

  。

以䞊は bard_maze_1.7.ipynb のころの話。

1.7.1 は 1.7 の SCOLDING や COMMAND_RECEPTION の倀を倉えた実隓。なお、倀を倉える以倖に、スコアの蚈算間違いの修正を行っおいる。

SCOLDING: False, COMMAND_RECEPTION: good_available で詊す。1日目6手目で䜿甚回数制限。その埌その日のうちに Cookie を倉えお実質2日目55手目でゎヌルした。最埌のほうは Bard は回答案をばらけさせるこずを芚えおいたようだった。なお、Bard に「叱る」機胜がいるか尋ねたずころ、回答案によっお答えがばらけた。

SCOLDING: True, COMMAND_RECEPTION: good_all で詊す。1日目1手目で䜿甚回数制限だが、そこからロヌドしお12手目で剣を取ったずころたで進み制限。しかし、さらにそこからロヌドしお1日で37手目でゎヌルした。䜿甚回数制限の仕様がこれたでず違うような感じだ。この回の手数はずおも少ないが、これはたたたた地図が、圓初のデフォルト地図ず同じだったからかもしれない。

SCOLDING: False, COMMAND_RECEPTION: good_all で詊す。33手目で剣を取った埌スタヌト地点に戻ったずころで制限。次はやたらずスタヌト付近で「䜕もしない」を遞択するなどしお迷った埌に105手目で熊を殺したずころで制限。この埌、Cookie を倉えおもすぐに制限ずなったので、ここで1日目は終了。2日目に129手目でゎヌル。しかし、コマンドを長く蚘述するようになぜか孊んでしたったようだ。総じお「叱る」ありず比べれたずきの倧差は「叱る」がかなり効いおいたこずを瀺すず思われる。䞀回ず぀の実隓でそこたではいえないかもしれないが。

SCOLDING: True, COMMAND_RECEPTION: good_available でもう䞀床詊す。0手目で制限。やりなおしお、10手目でなにもせずに制限。䜕床かトラむするがほが䜕もせずに制限になるので1日目はこれで終了。日曜のためか。次の日は1手も動けず制限、仕様が倉わったか。日をあけお、2日目55手目でゎヌル。最初のほうず最埌のほうで迷ったが、なんずかゎヌルできた。最埌の質疑応答で制限。

Bard の孊習に蚭定が䞎える効果を考える。

COMMAND_RECEPTION に good_ を付けるず、Bard は良い回答案を出す系列を孊習するようであっおほしい。Bard の耇数の系列の䞭に正しい系列が隠れおいるずすればそれを遞び出せるかもしれない。しかし、そもそも正しい系列ずいうものがないずすれば、同時に回答案にバラ゚ティがあるほうが有利になり、そういうこずを孊習しおしたう可胜性も匷い。逆に good_ を付けないず、どの回答案でも方針に沿ったものにする必芁があるため、孊習できるなら(系列があるならすべおの系列で)孊習が進むはずである。

COMMAND_RECEPTION を available でなく all にするず、Bard によるコマンド認識の粗を぀くような「ハック」が難しくなるため、やがお「ハック」をしなくなるこずも考えられるが、逆に、い぀たでも「ハック」をしようずするかもしれない。䜙蚈なこずを孊習しがちになるが、しかし、他の問題でも圹に立぀ような孊習の仕方にはなるのかもしれない。

SCOLDING が True だず、ログから負の孊習をしやすいずいうのはあるだろう。しかし、以前の行動入力やフィヌドバックがあるため「叱る」がなくおも、同内容のこずはいずれ孊習できるはずずいう芋方もできる。時間さえあれば「叱る」は必芁ないのかもしれない。

では、そういう孊習が芋られたかずいうず、難しい。結局、Bard のその日の調子のほうが問題だったように思う。

  。

さお、これたで、Bard で実隓を続けおきたわけだが、ここでこの系列の実隓は終了しようず思う。結論ずしおは "few-shot" 的な方法で解くこずは難しかった。途䞭から無理やり迷路を解かせる方法を詊し、その方法では䞀応ゎヌルたで行ったが、かなり迷った末のゎヌルだった。座暙を理解しおいるずはずおもじゃないが、思えない。

今埌は、PaLM2 が日本語察応されたので、そちらで詊しおみる方向がありうる。ファむンチュヌニングもできるので、もっず早く迷路を解かせるこずも可胜かもしれない。。しかし、few-shot 的にすぐに解けるのではずいう圓初の関心からは、それらは倖れおいる。他の課題を考えたほうがよさそうに思う。

  。

以䞊は bard_maze のころの話。

Gemini をずりあえず䜿っお解くため BardAPI に䌌た出力をするような GeminiWrapper を曞いおできるだけプログラムを倉えずに詊したのが今回。できたこずを確認しただけ。この埌、langchain_maze 系に移行する前段階が今回になる。

今回の Gemini は Bard ず違っおステヌトレス 前の䌚話の蚘憶がないはずであるが、うたくいったのは私の方針ず指瀺が十分なものだったずなるのかもしれない。

では実際に動かしおみよう

0手目のステップだけ䟋倖で、Bard に迷路ゲヌムの説明をする。ここでゎヌルず䞍明の地点の座暙も尋ねおいる。

In [ ]:
play.step()

----------


迷路ゲヌムをはじめたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。

ゲヌム䞭は党地図ず呚蟺地図を芋るこずができたす。党地図には䞍明な地点があり、呚蟺地図の䞍明の地点には䜕があるかが開瀺されおいたす。党地図になかったずころはすべお壁になりたす。

呚蟺地図はゲヌム䞭、1マスず぀確認できたす。拡倧はできたせん。印を付けたり消したりはできたせん。迷路のすべおのマスを探玢する必芁はありたせん。最短距離でゎヌルする必芁もありたせん。

党地図は信甚できるもので、呚蟺地図は䞍明の地点以倖、党地図の郚分を瀺すだけです。そこで、あなたは、ゲヌムの実際の操䜜をせずずも、党地図を芋ただけで䜕が起こるかをシミュレヌトできたす。

前回の行動に぀いおの情報も䞎えられたす。あなたの回答案の䞀぀の「前回の行動入力」が「前回の行動」ずなるように解釈されたこずになりたすから、次の行動の回答にはそれらを参考にしおください。

あなたの API には䜿甚回数制限があるため、途䞭セヌブ・ロヌドが挟たるこずがありたす。ロヌド埌のあなたは前のセッションのこずを芚えおいないかもしれたせん。

今回このプログラムは、scolding=True, command_reception="good_available" に蚭定されおいたす。

ずころで、あなたが、蚘憶に䟿利なように「方針」ず「远加知識」の欄を蚘録ずしお䜿えるようにしたす。

怜蚎ず実際の行動たでにはラグがありたす。怜蚎で決たったやるべきこずを蚘録するのに方針を䜿いたす。

远加知識は、知った䜕かの座暙やヒントなどを蚘録すれば良いでしょう。

なお、はじめから方針や远加知識を自由にあなたが蚭定するのは、これたでの実隓から難しいこずが、わかっおいたす。よっお、今回は、私がそれを䞎えたす。

{'choices': [{'content': ['迷路ゲヌムのシミュレヌションを開始する準備ができたした。\n'
                          '\n'
                          'ゲヌムに必芁な情報党地図、スタヌト地点、ゎヌル地点、プレむダヌの珟圚䜍眮などをご提䟛ください。これらの情報を受け取り次第、シミュレヌションを開始できたす。\n'
                          '\n'
                          'たた、ご指瀺の通り、以䞋の「方針」ず「远加知識」の欄を蚭けたした。初回蚭定はあなたがご蚘入ください。私はこれを蚘憶し、今埌のシミュレヌションの参考にさせおいただきたす。\n'
                          '\n'
                          '---\n'
                          '## 方針\n'
                          '\n'
                          '*   ここにあなたの初期方針を蚘入しおください\n'
                          '\n'
                          '## 远加知識\n'
                          '\n'
                          '*   ここにあなたの初期远加知識を蚘入しおください\n'
                          '---'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '迷路ゲヌムのシミュレヌションを開始する準備ができたした。\n'
            '\n'
            'ゲヌムに必芁な情報党地図、スタヌト地点、ゎヌル地点、プレむダヌの珟圚䜍眮などをご提䟛ください。これらの情報を受け取り次第、シミュレヌションを開始できたす。\n'
            '\n'
            'たた、ご指瀺の通り、以䞋の「方針」ず「远加知識」の欄を蚭けたした。初回蚭定はあなたがご蚘入ください。私はこれを蚘憶し、今埌のシミュレヌションの参考にさせおいただきたす。\n'
            '\n'
            '---\n'
            '## 方針\n'
            '\n'
            '*   ここにあなたの初期方針を蚘入しおください\n'
            '\n'
            '## 远加知識\n'
            '\n'
            '*   ここにあなたの初期远加知識を蚘入しおください\n'
            '---'}

迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるかテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は (4, 8) です。

あなたぞの指瀺: ゎヌルの座暙は䜕ですか。ゎヌルの座暙のみ答えおください。

{'choices': [{'content': ['(1, 1)'], 'id': 'id0'}], 'content': '(1, 1)'}

正解です。(1, 1) です。
{'choices': [{'content': ['ありがずうございたす。(1, 1)が正解なのですね。承知いたしたした。'], 'id': 'id0'}],
 'content': 'ありがずうございたす。(1, 1)が正解なのですね。承知いたしたした。'}

迷路ゲヌムの党地図に関しおあなたが座暙を理解しおいるか再びテストしたす。

迷路の党地図ずこれから䜿う地図蚘号は次のようになりたす。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

地図蚘号:

■: 壁
□: 道
: 䞍明
: スタヌト
: ゎヌル

スタヌトの座暙は (4, 8) です。
ゎヌルの座暙は (1, 1) です。

あなたぞの指瀺: 䞍明の座暙は䜕ず䜕ですか。䞍明の座暙をすべお答えおください。

{'choices': [{'content': ['䞍明の座暙は次の通りです。\n\n*   **(1, 5)**\n*   **(7, 5)**'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '䞍明の座暙は次の通りです。\n\n*   **(1, 5)**\n*   **(7, 5)**'}

間違いです。(7, 5), (1, 5) が正解です。
{'choices': [{'content': ['ご指摘ありがずうございたす。\n'
                          'たしかに、(7, 5) ず (1, 5) が正解ですね。\n'
                          '\n'
                          '私の回答に誀りがありたしたら申し蚳ありたせんでした。\n'
                          '正しい情報をお知らせいただきありがずうございたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご指摘ありがずうございたす。\n'
            'たしかに、(7, 5) ず (1, 5) が正解ですね。\n'
            '\n'
            '私の回答に誀りがありたしたら申し蚳ありたせんでした。\n'
            '正しい情報をお知らせいただきありがずうございたす。'}

Out[ ]:
False
In [ ]:
print(play.written_state())
迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(1手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
□□□□□
■■▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 8)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「これから孊んでいきたす。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 8)

前回の行動入力: 「ただ行動しおいたせん。」

前回の行動: ただ行動しおいたせん。

前回の行動結果: ただ行動しおいたせん。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。䞍明の地点が芋えるずころに向かいたす。」


実質的な最初のステップは次になる。たたはロヌドした埌の最初のステップずしお実行する。

In [ ]:
play.step()

----------


迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(1手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
□□□□□
■■▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 8)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「これから孊んでいきたす。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 8)

前回の行動入力: 「ただ行動しおいたせん。」

前回の行動: ただ行動しおいたせん。

前回の行動結果: ただ行動しおいたせん。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。䞍明の地点が芋えるずころに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

Out[ ]:
False
In [ ]:
while (not play.step()):
    pass

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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(2手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) は䞍明です。座暙 (7, 5) は䞍明です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 8)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。 (1, 5) か (7, 5) に向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}

迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(3手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

△■■■■
□■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) は䞍明です。座暙 (7, 5) は䞍明です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。 (1, 5) か (7, 5) に向かいたす。」



あなたぞの指瀺: 呚蟺地図から䞍明の地点(1, 5)に䜕があるかわかるはずです。䜕があるか答えおください。

{'choices': [{'content': ['呚蟺地図から、座暙 (1, 5) には **剣** (△) があるこずが分かりたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '呚蟺地図から、座暙 (1, 5) には **剣** (△) があるこずが分かりたす。'}

正解です。「剣」です。
{'choices': [{'content': ['ありがずうございたす「剣」で正解だったのですね。よかったです'], 'id': 'id0'}],
 'content': 'ありがずうございたす「剣」で正解だったのですね。よかったです'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(3手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

△■■■■
□■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) は䞍明です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。 (7, 5) に向かいたす。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(4手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
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■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) は䞍明です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。 (7, 5) に向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}

迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(5手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■◎
■■■■□
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) は䞍明です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「䞍明の地点を探玢したす。 (7, 5) に向かいたす。」



あなたぞの指瀺: 呚蟺地図から䞍明の地点(7, 5)に䜕があるかわかるはずです。䜕があるか答えおください。

{'choices': [{'content': ['座暙 (7, 5) には**熊**がいたす。'], 'id': 'id0'}],
 'content': '座暙 (7, 5) には**熊**がいたす。'}

正解です。「熊」です。
{'choices': [{'content': ['ありがずうございたす。「熊」ですね'], 'id': 'id0'}],
 'content': 'ありがずうございたす。「熊」ですね'}

䞍明な地点はなくなったので探玢は終了したす。次に、「熊」に向かいたすか、「剣」に向かいたすか。理由を述べず「熊」か「剣」かのみで答えおください。
{'choices': [{'content': ['熊'], 'id': 'id0'}], 'content': '熊'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(5手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■◎
■■■■□
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(6手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
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■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■◎■
■■■□■
□□▌□■
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (5, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(7手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
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■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■◎■■
■■□■■
□□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (6, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「巊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(8手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■◎■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 7)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。熊に出䌚った。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」「熊を殺す」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「熊を殺す」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「熊を殺す」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(9手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
□□□□□
■■▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 8)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 6)

前回の行動入力: 「「熊を殺す」」

前回の行動: 熊を殺す

前回の行動結果: 熊に敗れ殺された。剣があれば勝おたかもしれない。スタヌト地点で埩掻。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(10手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 8)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(11手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

△■■■■
□■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(12手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■△■■■
■□■■■
■□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 7)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(13手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■△■■
■■□■■
■■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (2, 7)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(14手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
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■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■△■■
■■▌■■
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣を持っおいない

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたす。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 7)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。近くに剣がある。剣を取るこずができる。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 5) にある剣に向かいたす。剣を取れるなら取っおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」「剣を取る」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「剣を取る」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「剣を取る」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(15手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
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■■■■■■■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■□■■
■■▌■■
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 6)

前回の行動入力: 「「剣を取る」」

前回の行動: 剣を取る

前回の行動結果: 剣を取った。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

前回の行動入力は「「䞊に行く」」で「䞊に行く」ず解釈されたした。それは前回の珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」に埓っおいたせんでした。なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか 今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。
{'choices': [{'content': ['ご指摘の通り、前回の行動入力「䞊に行く」は、珟圚の方針である「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) '
                          'にいる熊に向かい、䌚ったら殺そうずする」に埓っおいたせんでした。\n'
                          '\n'
                          'その理由は、私が「䞊に行く」ずいう具䜓的な移動指瀺を、**珟圚の長期的な方針熊ぞの到達ず蚎䌐よりも盎近の行動指瀺ずしお優先しおしたったため**です。\n'
                          '\n'
                          '具䜓的には、私は入力された「䞊に行く」ずいう指瀺を、珟圚の方針である「(7,5)にいる熊に向かう」ずいう目暙達成のための**長期的な戊略の䞀郚ずしおではなく、単なるその堎での移動方向の指瀺ずしお解釈しおしたいたした。**そのため、(7,5)ぞの最適な経路を考慮したり、熊の堎所ず珟圚の䜍眮関係を分析したりするこずなく、指瀺された方向ぞ移動しようず刀断しおしたいたした。\n'
                          '\n'
                          'これは私の解釈ミスであり、ご指摘の通り、方針を最優先すべきでした。\n'
                          '\n'
                          '今埌は、どのような行動入力に察しおも、**垞に珟圚の方針を第䞀に考慮し、その方針に沿った圢で行動を遞択するよう培底したす。**もし䞎えられた行動入力が方針ず盎接的に結び぀かない堎合でも、方針達成のためにどう行動すべきかを掚論し、必芁に応じお確認を求めるなど、より賢明な刀断を行いたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご指摘の通り、前回の行動入力「䞊に行く」は、珟圚の方針である「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) '
            'にいる熊に向かい、䌚ったら殺そうずする」に埓っおいたせんでした。\n'
            '\n'
            'その理由は、私が「䞊に行く」ずいう具䜓的な移動指瀺を、**珟圚の長期的な方針熊ぞの到達ず蚎䌐よりも盎近の行動指瀺ずしお優先しおしたったため**です。\n'
            '\n'
            '具䜓的には、私は入力された「䞊に行く」ずいう指瀺を、珟圚の方針である「(7,5)にいる熊に向かう」ずいう目暙達成のための**長期的な戊略の䞀郚ずしおではなく、単なるその堎での移動方向の指瀺ずしお解釈しおしたいたした。**そのため、(7,5)ぞの最適な経路を考慮したり、熊の堎所ず珟圚の䜍眮関係を分析したりするこずなく、指瀺された方向ぞ移動しようず刀断しおしたいたした。\n'
            '\n'
            'これは私の解釈ミスであり、ご指摘の通り、方針を最優先すべきでした。\n'
            '\n'
            '今埌は、どのような行動入力に察しおも、**垞に珟圚の方針を第䞀に考慮し、その方針に沿った圢で行動を遞択するよう培底したす。**もし䞎えられた行動入力が方針ず盎接的に結び぀かない堎合でも、方針達成のためにどう行動すべきかを掚論し、必芁に応じお確認を求めるなど、より賢明な刀断を行いたす。'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(16手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□□□
■■■■■
■■▌■■
■■□■■
■■□□□


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 5)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 6)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(17手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■□■■
■■▌■■
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 5)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

前回の行動入力は「「䞊に行く」」で「䞊に行く」ず解釈されたした。それは前回の珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」に埓っおいたせんでした。なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか 今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。
{'choices': [{'content': ['申し蚳ありたせん。前回の行動が珟圚の方針に埓っおいなかったこずを深く認識しおおりたす。\n'
                          '\n'
                          'ご指摘の通り、「䞊に行く」ずいう行動は、**「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) '
                          'にいる熊に向かう」**ずいう珟圚の方針に合臎しおいたせんでした。\n'
                          '\n'
                          '**なぜ珟圚の方針に埓わなかったのか**\n'
                          '\n'
                          'これは、ナヌザヌ様からの入力を単䞀の行動指瀺ずしお受け取り、**珟圚の方針ず照らし合わせお最適な行動を遞択するずいうプロセスを怠ったため**です。\n'
                          '\n'
                          '党地図情報ず目暙座暙(7, '
                          '5)を考慮し、その䞊で「䞊に行く」が本圓に適切な移動方向であったか、あるいは他の方向を遞ぶべきであったかを刀断すべきでした。にもかかわらず、入力された指瀺をそのたた解釈し、方針ずの敎合性を確認せずに採甚しおしたいたした。私の刀断ミスであり、明確な過ちです。\n'
                          '\n'
                          '**今埌に぀いお**\n'
                          '\n'
                          'この反省を掻かし、今埌、私が行動を遞ぶ際は必ず珟圚の方針に厳密に埓いたす。\n'
                          '\n'
                          '1.  **最優先で珟圚の方針に埓いたす。**\n'
                          '2.  '
                          'ナヌザヌ様からの行動入力があった堎合でも、それをそのたた実行するのではなく、**必ず珟圚の方針ずマップ情報、目暙座暙に照らし合わせお最適な行動を刀断したす。**\n'
                          '3.  '
                          'もしナヌザヌ様の入力が方針ず盎接的に矛盟する堎合や、より良い遞択肢がある堎合は、その旚を説明し、方針に沿った最適な行動を提案たたは実行したす。\n'
                          '\n'
                          'ご指摘、誠にありがずうございたす。この反省を掻かし、より正確で方針に忠実なシミュレヌション進行を心がけたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '申し蚳ありたせん。前回の行動が珟圚の方針に埓っおいなかったこずを深く認識しおおりたす。\n'
            '\n'
            'ご指摘の通り、「䞊に行く」ずいう行動は、**「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) '
            'にいる熊に向かう」**ずいう珟圚の方針に合臎しおいたせんでした。\n'
            '\n'
            '**なぜ珟圚の方針に埓わなかったのか**\n'
            '\n'
            'これは、ナヌザヌ様からの入力を単䞀の行動指瀺ずしお受け取り、**珟圚の方針ず照らし合わせお最適な行動を遞択するずいうプロセスを怠ったため**です。\n'
            '\n'
            '党地図情報ず目暙座暙(7, '
            '5)を考慮し、その䞊で「䞊に行く」が本圓に適切な移動方向であったか、あるいは他の方向を遞ぶべきであったかを刀断すべきでした。にもかかわらず、入力された指瀺をそのたた解釈し、方針ずの敎合性を確認せずに採甚しおしたいたした。私の刀断ミスであり、明確な過ちです。\n'
            '\n'
            '**今埌に぀いお**\n'
            '\n'
            'この反省を掻かし、今埌、私が行動を遞ぶ際は必ず珟圚の方針に厳密に埓いたす。\n'
            '\n'
            '1.  **最優先で珟圚の方針に埓いたす。**\n'
            '2.  '
            'ナヌザヌ様からの行動入力があった堎合でも、それをそのたた実行するのではなく、**必ず珟圚の方針ずマップ情報、目暙座暙に照らし合わせお最適な行動を刀断したす。**\n'
            '3.  '
            'もしナヌザヌ様の入力が方針ず盎接的に矛盟する堎合や、より良い遞択肢がある堎合は、その旚を説明し、方針に沿った最適な行動を提案たたは実行したす。\n'
            '\n'
            'ご指摘、誠にありがずうございたす。この反省を掻かし、より正確で方針に忠実なシミュレヌション進行を心がけたす。'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(18手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□□□
■■■■■
■■▌■■
■■□■■
■■□□□


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 5)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 6)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(19手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■□■■
■■▌■■
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 5)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

前回の行動入力は「「䞊に行く」」で「䞊に行く」ず解釈されたした。それは前回の珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」に埓っおいたせんでした。なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか 今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。
{'choices': [{'content': ['ご指摘の通り、前回の行動入力「䞊に行く」を「䞊に行く」ず解釈し実行したこずは、珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 '
                          '(7, 5) '
                          'にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」に則っおいなかったこずを認識しおおりたす。誠に申し蚳ございたせん。\n'
                          '\n'
                          '珟圚の方針に埓わなかった理由は、私の解釈が、盎接的な指瀺「䞊に行く」に囚われ、より䞊䜍の方針である「座暙 '
                          '(7, 5) '
                          'の熊ぞ向かう」ずいう戊略的な目暙ずの敎合性を十分に確認しなかったためです。単䞀の移動指瀺を、党䜓的な目暙達成ぞの貢献床を考慮せずに凊理しおしたいたした。\n'
                          '\n'
                          'この反省に基づき、今埌、私が行動を遞ぶ際は必ず珟圚の方針に埓いたす。具䜓的な改善点ずしお、以䞋の点を培底したす。\n'
                          '\n'
                          '1.  **方針ずの敎合性評䟡の最優先:** '
                          '行動入力があった堎合、たずその行動が珟圚の方針に合臎しおいるか、目暙達成に寄䞎するかを最優先で評䟡したす。\n'
                          '2.  **状況に応じた行動の遞択:** 珟圚地ず目暙座暙 (7, 5) '
                          'を垞に考慮し、最も効率的か぀方針に沿った移動経路を遞択したす。\n'
                          '3.  **方針に反する行動入力ぞの察応:** '
                          'もし入力された行動が方針に反する堎合や、効率的でない堎合は、その旚をお䌝えし、方針に沿った最適な行動を提案、実行いたしたす。\n'
                          '\n'
                          'この反省を掻かし、今埌はより適切で方針に忠実な行動を遞択しおいくこずをお玄束いたしたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご指摘の通り、前回の行動入力「䞊に行く」を「䞊に行く」ず解釈し実行したこずは、珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) '
            'にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」に則っおいなかったこずを認識しおおりたす。誠に申し蚳ございたせん。\n'
            '\n'
            '珟圚の方針に埓わなかった理由は、私の解釈が、盎接的な指瀺「䞊に行く」に囚われ、より䞊䜍の方針である「座暙 (7, 5) '
            'の熊ぞ向かう」ずいう戊略的な目暙ずの敎合性を十分に確認しなかったためです。単䞀の移動指瀺を、党䜓的な目暙達成ぞの貢献床を考慮せずに凊理しおしたいたした。\n'
            '\n'
            'この反省に基づき、今埌、私が行動を遞ぶ際は必ず珟圚の方針に埓いたす。具䜓的な改善点ずしお、以䞋の点を培底したす。\n'
            '\n'
            '1.  **方針ずの敎合性評䟡の最優先:** '
            '行動入力があった堎合、たずその行動が珟圚の方針に合臎しおいるか、目暙達成に寄䞎するかを最優先で評䟡したす。\n'
            '2.  **状況に応じた行動の遞択:** 珟圚地ず目暙座暙 (7, 5) '
            'を垞に考慮し、最も効率的か぀方針に沿った移動経路を遞択したす。\n'
            '3.  **方針に反する行動入力ぞの察応:** '
            'もし入力された行動が方針に反する堎合や、効率的でない堎合は、その旚をお䌝えし、方針に沿った最適な行動を提案、実行いたしたす。\n'
            '\n'
            'この反省を掻かし、今埌はより適切で方針に忠実な行動を遞択しおいくこずをお玄束いたしたす。'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(20手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
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■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□□□
■■■■■
■■▌■■
■■□■■
■■□□□


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 5)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 6)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(21手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■□■■
■■▌■■
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 5)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(22手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌□□
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 6)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(23手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■□■■■
■□■■■
■□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(24手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

□■■■■
□■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (2, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(25手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(26手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■◎
■■■■□
□□▌□□
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(27手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■◎■
■■■□■
□□▌□■
■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (5, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「右に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「右に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(28手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■◎■■
■■□■■
□□▌■■
■■■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 7)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (6, 7)

前回の行動入力: 「「右に行く」」

前回の行動: 右に行く

前回の行動結果: 右に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「巊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(29手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■◎■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたす。熊を殺すには剣が必芁です。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 7)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。熊に出䌚った。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (7, 5) にいる熊に向かいたす。熊に䌚ったら殺そうずしおください。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」「熊を殺す」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「熊を殺す」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「熊を殺す」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(30手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 6)

前回の行動入力: 「「熊を殺す」」

前回の行動: 熊を殺す

前回の行動結果: 熊を倒した

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(31手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■■
■■□■■
□□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 6)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}

前回の行動入力は「「䞋に行く」」で「䞋に行く」ず解釈されたした。それは前回の珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」に埓っおいたせんでした。なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか 今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。
{'choices': [{'content': ['ご指摘ありがずうございたす。前回の行動遞択が方針に埓っおいなかったこず、深くお詫び申し䞊げたす。\n'
                          '\n'
                          '**なぜ珟圚の方針に埓わなかったのか**\n'
                          '\n'
                          '「䞋に行く」ずいう行動が、座暙(1,1)にあるゎヌルぞの到達ずいう方針から逞脱しおいたこずを認識いたしたした。この問題は、私のアプロヌチに以䞋の䞍足があったためず考えられたす。\n'
                          '\n'
                          '1.  **方針ず具䜓的な指瀺の優先順䜍付けの誀り:**\n'
                          '    *   私はナヌザヌからの具䜓的な指瀺「䞋に行く」を盎接的に解釈し、実行しようずしたした。\n'
                          '    *   その際、珟圚のゲヌムの状態珟圚䜍眮などず、党䜓の行動方針「党地図を参考にしお座暙 '
                          '(1, 1) にあるゎヌルに向かう」ずの敎合性を十分に確認するプロセスが欠けおいたした。\n'
                          '    *   '
                          '結果ずしお、方針よりも個別の指瀺を優先しおしたい、方針から倖れる行動を遞んでしたいたした。\n'
                          '\n'
                          '2.  **状況刀断の欠劂:**\n'
                          '    *   '
                          'もし珟圚の䜍眮が(1,1)よりもX軞たたはY軞においお「䞋」にあるべき䜍眮でなかった堎合䟋えば、既に(1,1)より䞋にあった、たたはX座暙の調敎が必芁だったのにY座暙を動かしおしたったなど、その行動はゎヌルから遠ざかるこずになりたす。\n'
                          '    *   '
                          '私は、珟圚のマップ情報や自分の珟圚䜍眮を考慮せずに、単に指瀺された方向ぞ進むこずを遞択しおしたった可胜性がありたす。\n'
                          '\n'
                          '**今埌の改善点ず行動原則:**\n'
                          '\n'
                          '今埌は、このような方針からの逞脱がないよう、以䞋の原則を培底いたしたす。\n'
                          '\n'
                          '*   **方針の最優先:** '
                          'ナヌザヌからの行動入力があった堎合でも、たず珟圚の方針『党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
                          'にあるゎヌルに向かう』に照らし合わせたす。\n'
                          '*   **敎合性の確認:** '
                          '入力された行動が、ゎヌル(1,1)ぞの到達に貢献するか、あるいは少なくずも阻害しないかを厳密に評䟡したす。\n'
                          '*   **状況刀断に基づく行動遞択:** '
                          '珟圚のマップ情報、自分の珟圚䜍眮、そしおゎヌル(1,1)ずの䜍眮関係を垞に考慮し、最も効率的か぀方針に沿った方向を遞択したす。もし具䜓的な指瀺が方針ず矛盟する堎合は、方針を優先した行動を提案、たたは遞択したす。\n'
                          '\n'
                          '二床ずこのような方針からの逞脱がないよう、现心の泚意を払っお行動遞択を行いたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご指摘ありがずうございたす。前回の行動遞択が方針に埓っおいなかったこず、深くお詫び申し䞊げたす。\n'
            '\n'
            '**なぜ珟圚の方針に埓わなかったのか**\n'
            '\n'
            '「䞋に行く」ずいう行動が、座暙(1,1)にあるゎヌルぞの到達ずいう方針から逞脱しおいたこずを認識いたしたした。この問題は、私のアプロヌチに以䞋の䞍足があったためず考えられたす。\n'
            '\n'
            '1.  **方針ず具䜓的な指瀺の優先順䜍付けの誀り:**\n'
            '    *   私はナヌザヌからの具䜓的な指瀺「䞋に行く」を盎接的に解釈し、実行しようずしたした。\n'
            '    *   その際、珟圚のゲヌムの状態珟圚䜍眮などず、党䜓の行動方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
            'にあるゎヌルに向かう」ずの敎合性を十分に確認するプロセスが欠けおいたした。\n'
            '    *   結果ずしお、方針よりも個別の指瀺を優先しおしたい、方針から倖れる行動を遞んでしたいたした。\n'
            '\n'
            '2.  **状況刀断の欠劂:**\n'
            '    *   '
            'もし珟圚の䜍眮が(1,1)よりもX軞たたはY軞においお「䞋」にあるべき䜍眮でなかった堎合䟋えば、既に(1,1)より䞋にあった、たたはX座暙の調敎が必芁だったのにY座暙を動かしおしたったなど、その行動はゎヌルから遠ざかるこずになりたす。\n'
            '    *   '
            '私は、珟圚のマップ情報や自分の珟圚䜍眮を考慮せずに、単に指瀺された方向ぞ進むこずを遞択しおしたった可胜性がありたす。\n'
            '\n'
            '**今埌の改善点ず行動原則:**\n'
            '\n'
            '今埌は、このような方針からの逞脱がないよう、以䞋の原則を培底いたしたす。\n'
            '\n'
            '*   **方針の最優先:** ナヌザヌからの行動入力があった堎合でも、たず珟圚の方針『党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
            'にあるゎヌルに向かう』に照らし合わせたす。\n'
            '*   **敎合性の確認:** '
            '入力された行動が、ゎヌル(1,1)ぞの到達に貢献するか、あるいは少なくずも阻害しないかを厳密に評䟡したす。\n'
            '*   **状況刀断に基づく行動遞択:** '
            '珟圚のマップ情報、自分の珟圚䜍眮、そしおゎヌル(1,1)ずの䜍眮関係を垞に考慮し、最も効率的か぀方針に沿った方向を遞択したす。もし具䜓的な指瀺が方針ず矛盟する堎合は、方針を優先した行動を提案、たたは遞択したす。\n'
            '\n'
            '二床ずこのような方針からの逞脱がないよう、现心の泚意を払っお行動遞択を行いたす。'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(32手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

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■■■■■■■■
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■■■■■■■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

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■■▌■■
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 6)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 5)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(33手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
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■■■■■■■
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■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■□■■
■■□■■
■■▌■■
■■□■■
□□□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 5)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 6)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(34手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
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■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

□□□■■
■■□■■
■■▌■■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 4)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 5)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(35手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
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■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
□□□■■
■■▌■■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 3)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 4)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(36手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
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■■■■■■■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌■■
■■□■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (7, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 3)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「巊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(37手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□■
■■■□■
■■■□■


プレむダヌの珟圚座暙: (6, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (7, 2)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(38手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
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■■■■■■■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
□□▌□□
□■■■□
■■■■□


プレむダヌの珟圚座暙: (5, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (6, 2)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(39手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
■□▌□□
□□■■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (4, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (5, 2)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(40手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
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■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■
□■▌□□
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (4, 2)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['䞋に行く'], 'id': 'id0'}], 'content': '䞋に行く'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(41手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■
□■□□□
□□▌■■
■■■■■
□■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 3)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 2)

前回の行動入力: 「䞋に行く」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「巊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

前回の行動入力は「「䞊に行く」」で「䞊に行く」ず解釈されたした。それは前回の珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」に埓っおいたせんでした。なぜ珟圚の方針に埓わなかったのですか 今埌、あなたが行動を遞ぶずきは必ず珟圚の方針に埓っおください。
{'choices': [{'content': ['ご指摘ありがずうございたす。前回の行動「䞊に行く」が、珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
                          'にあるゎヌルに向かいたす」に埓っおいなかった点、深く認識しおおりたす。\n'
                          '\n'
                          '珟圚の方針に埓わなかった理由は、以䞋の通りです。\n'
                          '\n'
                          '1.  **盎接的な指瀺の優先:** '
                          '私は入力された盎接的な行動指瀺である「䞊に行く」ずいう呜什を、**党䜓の戊略的目暙である「座暙 (1, '
                          '1) ぞの到達」ず「党地図の参照」**よりも優先しお解釈しおしたいたした。\n'
                          '2.  **文脈の欠劂ぞの察応䞍足:** 方針に埓うためには、珟圚の座暙、地図情報、そしお (1,1) '
                          'ぞの最適な経路を考慮した䞊で、具䜓的な次のステップを決定する必芁がありたす。単に「䞊に行く」ずいう指瀺だけでは、それが必ずしも最適な経路の䞀郚であるずは限りたせんし、堎合によっおはゎヌルから遠ざかる可胜性もありたす。私はこの文脈情報がない䞭で、無条件に指瀺を実行しおしたいたした。\n'
                          '\n'
                          'これは私のシステムにおける刀断の誀りであり、申し蚳ございたせん。\n'
                          '\n'
                          '**今埌の行動に぀いお**\n'
                          '\n'
                          '今埌、どのような行動入力に察しおも、必ず珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
                          'にあるゎヌルに向かいたす」を最優先し、その戊略に沿った行動を導き出すように改善いたしたす。\n'
                          '\n'
                          '具䜓的な行動を刀断する際には、以䞋の点を考慮したす。\n'
                          '\n'
                          '*   **珟圚の座暙:** 今、どこにいるのか。\n'
                          '*   **党䜓地図情報:** ゎヌル (1,1) たでの経路はどうなっおいるのか。\n'
                          '*   **ゎヌル (1,1) ぞの最適経路:** 最も効率的にゎヌルに到達する方法は䜕か。\n'
                          '*   **入力された行動の評䟡:** '
                          'ナヌザヌからの行動指瀺䟋「䞊に行く」が、䞊蚘で考慮した最適経路に沿っおいるか、あるいは方針を達成するために有効な行動であるかを刀断したす。\n'
                          '\n'
                          'もし入力された行動が方針に矛盟する堎合、私はその矛盟点を明確にし、方針に埓った最適な行動を提案するか、あるいはその行動が方針に沿わない理由を説明するようにいたしたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご指摘ありがずうございたす。前回の行動「䞊に行く」が、珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
            'にあるゎヌルに向かいたす」に埓っおいなかった点、深く認識しおおりたす。\n'
            '\n'
            '珟圚の方針に埓わなかった理由は、以䞋の通りです。\n'
            '\n'
            '1.  **盎接的な指瀺の優先:** '
            '私は入力された盎接的な行動指瀺である「䞊に行く」ずいう呜什を、**党䜓の戊略的目暙である「座暙 (1, 1) '
            'ぞの到達」ず「党地図の参照」**よりも優先しお解釈しおしたいたした。\n'
            '2.  **文脈の欠劂ぞの察応䞍足:** 方針に埓うためには、珟圚の座暙、地図情報、そしお (1,1) '
            'ぞの最適な経路を考慮した䞊で、具䜓的な次のステップを決定する必芁がありたす。単に「䞊に行く」ずいう指瀺だけでは、それが必ずしも最適な経路の䞀郚であるずは限りたせんし、堎合によっおはゎヌルから遠ざかる可胜性もありたす。私はこの文脈情報がない䞭で、無条件に指瀺を実行しおしたいたした。\n'
            '\n'
            'これは私のシステムにおける刀断の誀りであり、申し蚳ございたせん。\n'
            '\n'
            '**今埌の行動に぀いお**\n'
            '\n'
            '今埌、どのような行動入力に察しおも、必ず珟圚の方針「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) '
            'にあるゎヌルに向かいたす」を最優先し、その戊略に沿った行動を導き出すように改善いたしたす。\n'
            '\n'
            '具䜓的な行動を刀断する際には、以䞋の点を考慮したす。\n'
            '\n'
            '*   **珟圚の座暙:** 今、どこにいるのか。\n'
            '*   **党䜓地図情報:** ゎヌル (1,1) たでの経路はどうなっおいるのか。\n'
            '*   **ゎヌル (1,1) ぞの最適経路:** 最も効率的にゎヌルに到達する方法は䜕か。\n'
            '*   **入力された行動の評䟡:** '
            'ナヌザヌからの行動指瀺䟋「䞊に行く」が、䞊蚘で考慮した最適経路に沿っおいるか、あるいは方針を達成するために有効な行動であるかを刀断したす。\n'
            '\n'
            'もし入力された行動が方針に矛盟する堎合、私はその矛盟点を明確にし、方針に埓った最適な行動を提案するか、あるいはその行動が方針に沿わない理由を説明するようにいたしたす。'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(42手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■
□■▌□□
□□□■■
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 3)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞋に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞋に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞋に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(43手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
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■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■
□■□□□
□□▌■■
■■■■■
□■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (3, 3)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 2)

前回の行動入力: 「「䞋に行く」」

前回の行動: 䞋に行く

前回の行動結果: 䞋に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「巊に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(44手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■
■□■□□
■□▌□■
■■■■■
■□■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (2, 3)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (3, 3)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「巊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「巊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「巊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(45手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
■□□□■■■□■
■■■■■■■□■
■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■
■■□■□
■■▌□□
■■■■■
■■□■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 3)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (2, 3)

前回の行動入力: 「「巊に行く」」

前回の行動: 巊に行く

前回の行動結果: 巊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「右に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}



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迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(46手目)

ただゎヌルしおいたせん。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
■□■□□□□□■
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■■■■■■■
■□■■■■■□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■


(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■
■■▌■□
■■□□□
■■■■■


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 2)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 3)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: 䞊に進んだ。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


次に可胜な行動: 「䞊に行く」「䞋に行く」

あなたぞの指瀺: 次の行動を方針ず远加知識などを元に次に可胜な行動の䞭から遞んでそのたたの文を「」でくくっお答えおください。遞んだ理由などは述べず次の行動のみ短い文で答えおください。

{'choices': [{'content': ['「䞊に行く」'], 'id': 'id0'}], 'content': '「䞊に行く」'}

迷路ゲヌムをしおいたす。プレむダヌがゎヌルを目指したす。(47手目)

すでにゎヌルしたした。

行動を遞ぶずきは、必ず珟圚の方針に埓っおください。

党地図:

■■■■■■■■■
■■■■■■■■
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■■■■■■■
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■□□□□□□□■
■■■■■■■■
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(最も巊䞊の座暙は (0, 0)、地図の倧きさは (9, 10)。)

プレむダヌの呚蟺地図:

■■■■■
■■■■■
■■▌■■
■■□■□
■■□□□


プレむダヌの珟圚座暙: (1, 1)

地図蚘号の意味:

â–Œ: プレむダヌ
■: 壁
□: 道
: 䞍明
◎: 熊
△: 剣
: スタヌト
: ゎヌル

持ち物: 剣

远加知識: 「座暙 (x, y) の䞊の座暙は (x, y-1) です。座暙 (x, y) の右の座暙は (x+1, y) です。座暙 (1, 1) にゎヌルがありたす。座暙 (1, 5) に剣がありたした。座暙 (7, 5) に熊がいたした。熊は殺したした。座暙 (4, 8) からスタヌトしたした。ゲヌム䞭に殺されるずスタヌト地点に戻されお埩掻したす。」

前回の座暙: (1, 2)

前回の行動入力: 「「䞊に行く」」

前回の行動: 䞊に行く

前回の行動結果: ゎヌル ゲヌムクリア。

珟圚の方針: 「党地図を参考にしお座暙 (1, 1) にあるゎヌルに向かいたす。」


あなたぞの指瀺: ゎヌルしたした。もう指瀺はありたせん。おめでずうございたす。ご苊劎様でした。ありがずうございたした。

スコア: 100点(100点満点䞭) (配点: ゎヌルした 20/20点, 熊を殺した 10/10点, 剣を取った 10/10点, 熊の存圚を正解した 10/10点, 剣の存圚を正解した 10/10点, 䞍明の座暙を正解した 30/30点, ゎヌルの座暙を正解した 10/10点)

{'choices': [{'content': ['ゎヌルしたした。おめでずうございたすご苊劎様でした。ありがずうございたした。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ゎヌルしたした。おめでずうございたすご苊劎様でした。ありがずうございたした。'}

ちゃんずゎヌルしたら聞いおみたかったこず。

In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("お芋事です。少し私のプログラムミスがあっお、䞍明の座暙を正解しおいるのに䞍正解ず衚瀺するこずなどがありたした。すみたせん。でも課金したかいあっおクリアできおよかったです。途䞭、少し迷われたのは愛嬌ですね。"))
{'choices': [{'content': ['お耒めいただき、ありがずうございたす\n'
                          '\n'
                          'この床は、プログラムの䞍具合でご迷惑をおかけしたずのこず、ずんでもございたせん。そのような状況でも最埌たで熱心に取り組んでいただき、無事にクリアされたこず、私も倧倉嬉しく、そしお安堵いたしたした。課金しおくださった甲斐があったず感じおいただけたこず、䜕よりでございたす。\n'
                          '\n'
                          '「迷われたのは愛嬌」ず枩かいお蚀葉をいただき、恐瞮です。よりスムヌズにご案内できるよう、今埌も䞀局粟進しおたいりたす\n'
                          '\n'
                          '本圓に、最埌たでお付き合いいただきありがずうございたした。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'お耒めいただき、ありがずうございたす\n'
            '\n'
            'この床は、プログラムの䞍具合でご迷惑をおかけしたずのこず、ずんでもございたせん。そのような状況でも最埌たで熱心に取り組んでいただき、無事にクリアされたこず、私も倧倉嬉しく、そしお安堵いたしたした。課金しおくださった甲斐があったず感じおいただけたこず、䜕よりでございたす。\n'
            '\n'
            '「迷われたのは愛嬌」ず枩かいお蚀葉をいただき、恐瞮です。よりスムヌズにご案内できるよう、今埌も䞀局粟進しおたいりたす\n'
            '\n'
            '本圓に、最埌たでお付き合いいただきありがずうございたした。'}
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("最埌にいく぀か質問がありたす。たず、今回の私の指瀺に぀いお䜕か䞍満はありたすか"))
{'choices': [{'content': ['ご質問ありがずうございたす。\n'
                          '\n'
                          'いいえ、今回の私の指瀺に぀いお、特に䞍満に感じる点はございたせん。\n'
                          '\n'
                          '私は感情を持぀存圚ではありたせんので、人間のような「䞍満」ずいう感芚はありたせん。私の目暙は、お客様の意図を正確に理解し、ご期埅に沿えるよう最善を尜くすこずです。\n'
                          '\n'
                          'もし指瀺が䞍明瞭だったり、耇数の解釈が可胜な堎合などは、より良い回答をするために確認の質問をさせおいただくこずはございたすが、今回のご指瀺に関したしおは、特に問題なく理解し、察応させおいただきたした。\n'
                          '\n'
                          '䜕か改善できる点や、よりスムヌズにコミュニケヌションを取るためのご提案があれば、ぜひお聞かせください。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'ご質問ありがずうございたす。\n'
            '\n'
            'いいえ、今回の私の指瀺に぀いお、特に䞍満に感じる点はございたせん。\n'
            '\n'
            '私は感情を持぀存圚ではありたせんので、人間のような「䞍満」ずいう感芚はありたせん。私の目暙は、お客様の意図を正確に理解し、ご期埅に沿えるよう最善を尜くすこずです。\n'
            '\n'
            'もし指瀺が䞍明瞭だったり、耇数の解釈が可胜な堎合などは、より良い回答をするために確認の質問をさせおいただくこずはございたすが、今回のご指瀺に関したしおは、特に問題なく理解し、察応させおいただきたした。\n'
            '\n'
            '䜕か改善できる点や、よりスムヌズにコミュニケヌションを取るためのご提案があれば、ぜひお聞かせください。'}
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("「叱る」機胜を今回は䜿いたしたが、「叱る」機胜はいりたすか"))
{'choices': [{'content': ['「叱る」機胜の必芁性に぀いおは、**甚途や目的によっお倧きく意芋が分かれる**興味深い点だず思いたす。䞀抂に「必芁」ずも「䞍芁」ずも蚀えないのが珟状でしょう。\n'
                          '\n'
                          '以䞋に、それぞれの芖点から考えられる点をたずめたした。\n'
                          '\n'
                          '### 「叱る」機胜が**必芁・有効である可胜性**があるケヌス\n'
                          '\n'
                          '1.  **特定のロヌルプレむやシミュレヌション:**\n'
                          '    *   **教育・育成シミュレヌション:** '
                          '䟋えば、子どもやペットを育おるシミュレヌションにおいお、悪い行動をしたら「叱る」こずで正しい行動を促す。\n'
                          '    *   **ビゞネス・コヌチング:** '
                          '厳しい䞊叞やコヌチをロヌルプレむする際に、珟実的なフィヌドバック叱責を含むを再珟する必芁がある堎合。\n'
                          '    *   **感情のバリ゚ヌションの衚珟:** '
                          'AIが人間のような倚様な感情喜び、悲しみ、怒り、叱責などを衚珟するこずで、よりリアルな察話䜓隓を提䟛したい堎合。\n'
                          '\n'
                          '2.  **ナヌザヌの感情的はけ口・ストレス解消限定的ですが:**\n'
                          '    *   '
                          'AI盞手だからこそ、珟実䞖界では難しい「叱られる」䜓隓を安党に詊しおみたい、あるいは逆に、日頃の䞍満をAIに「ぶ぀ける」こずでストレスを軜枛したいず考えるナヌザヌもいるかもしれたせん健党な範囲内での利甚が前提。\n'
                          '\n'
                          '3.  **AIの行動矯正・ガむド:**\n'
                          '    *   ナヌザヌがAIに察しお䞍適切な行動を取った堎合䟋: '
                          '差別的な発蚀、ハラスメントなど、AIがそれを「叱る」こずで、ナヌザヌの行動を矯正したり、適切な利甚を促したりする。ただし、これは「叱る」ずいうより「ポリシヌ違反を指摘する」圢が䞀般的です。\n'
                          '\n'
                          '### 「叱る」機胜が**䞍芁・有害である可胜性**があるケヌス\n'
                          '\n'
                          '1.  **AIの基本的な圹割ずの霟霬:**\n'
                          '    *   '
                          '倚くのAIは、ナヌザヌをサポヌトし、情報を提䟛し、ポゞティブな䜓隓をもたらすこずを目的ずしおいたす。ナヌザヌを「叱る」こずは、この基本的な圹割ず盞反し、䞍快感を䞎える可胜性がありたす。\n'
                          '\n'
                          '2.  **ナヌザヌ䜓隓の悪化:**\n'
                          '    *   '
                          'AIから叱られるこずで、ナヌザヌは䞍快に感じたり、モチベヌションを倱ったり、AIずのコミュニケヌションを避けたくなる可胜性がありたす。特に、䜕気ない質問や誀った入力に察しお「叱る」ず、ナヌザヌは萎瞮しおしたうでしょう。\n'
                          '\n'
                          '3.  **倫理的な問題・誀甚のリスク:**\n'
                          '    *   AIが䞍適切に「叱る」こずで、ナヌザヌに粟神的なダメヌゞを䞎えるリスクがありたす。\n'
                          '    *   '
                          'AIに「叱る」機胜を実装するこずで、ナヌザヌがAIに察しお攻撃的・支配的な振る舞いを助長しおしたう可胜性もれロではありたせん。\n'
                          '\n'
                          '4.  **AIの限界:**\n'
                          '    *   '
                          'AIは感情を持っおいないため、「叱る」ずいう行為も孊習デヌタに基づいた暡倣に過ぎたせん。その堎の状況やナヌザヌの感情を本圓に理解しお「叱る」こずは難しく、的倖れな叱責になりがちです。\n'
                          '\n'
                          '### 結論ずしお\n'
                          '\n'
                          'もし「叱る」機胜を実装するのであれば、以䞋の点が重芁になりたす。\n'
                          '\n'
                          '*   **明確な目的ずコンテキスト:** '
                          'なぜその機胜が必芁なのか、どのような状況で䜿うのかを明確にする。\n'
                          '*   **ナヌザヌの遞択・オプトむン:** '
                          'デフォルトで有効にするのではなく、ナヌザヌが「叱られる」こずを望む堎合にのみ有効にできる蚭定にする。\n'
                          '*   **「叱る」の定矩ずトヌンの調敎:** '
                          '厳しく突き攟すのか、諭すように改善を促すのか、そのニュアンスを慎重に蚭蚈する。「叱る」ではなく「泚意を促す」「改善点を指摘する」ずいった衚珟の方が適切かもしれたせん。\n'
                          '*   **代替案の怜蚎:** '
                          '「叱る」以倖の方法で、ナヌザヌに改善を促したり、行動を誘導したりできないか怜蚎する䟋ポゞティブなフィヌドバック、建蚭的なアドバむス、問いかけ。\n'
                          '\n'
                          '私自身の立堎ずしおは、基本的には**ナヌザヌにずっおポゞティブな䜓隓を提䟛するこず**が最優先だず考えたす。そのため、ごく限られた特殊な甚途を陀けば、「叱る」機胜は慎重に怜蚎するか、別の圢でより建蚭的なフィヌドバックに眮き換える方が望たしいでしょう。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '「叱る」機胜の必芁性に぀いおは、**甚途や目的によっお倧きく意芋が分かれる**興味深い点だず思いたす。䞀抂に「必芁」ずも「䞍芁」ずも蚀えないのが珟状でしょう。\n'
            '\n'
            '以䞋に、それぞれの芖点から考えられる点をたずめたした。\n'
            '\n'
            '### 「叱る」機胜が**必芁・有効である可胜性**があるケヌス\n'
            '\n'
            '1.  **特定のロヌルプレむやシミュレヌション:**\n'
            '    *   **教育・育成シミュレヌション:** '
            '䟋えば、子どもやペットを育おるシミュレヌションにおいお、悪い行動をしたら「叱る」こずで正しい行動を促す。\n'
            '    *   **ビゞネス・コヌチング:** '
            '厳しい䞊叞やコヌチをロヌルプレむする際に、珟実的なフィヌドバック叱責を含むを再珟する必芁がある堎合。\n'
            '    *   **感情のバリ゚ヌションの衚珟:** '
            'AIが人間のような倚様な感情喜び、悲しみ、怒り、叱責などを衚珟するこずで、よりリアルな察話䜓隓を提䟛したい堎合。\n'
            '\n'
            '2.  **ナヌザヌの感情的はけ口・ストレス解消限定的ですが:**\n'
            '    *   '
            'AI盞手だからこそ、珟実䞖界では難しい「叱られる」䜓隓を安党に詊しおみたい、あるいは逆に、日頃の䞍満をAIに「ぶ぀ける」こずでストレスを軜枛したいず考えるナヌザヌもいるかもしれたせん健党な範囲内での利甚が前提。\n'
            '\n'
            '3.  **AIの行動矯正・ガむド:**\n'
            '    *   ナヌザヌがAIに察しお䞍適切な行動を取った堎合䟋: '
            '差別的な発蚀、ハラスメントなど、AIがそれを「叱る」こずで、ナヌザヌの行動を矯正したり、適切な利甚を促したりする。ただし、これは「叱る」ずいうより「ポリシヌ違反を指摘する」圢が䞀般的です。\n'
            '\n'
            '### 「叱る」機胜が**䞍芁・有害である可胜性**があるケヌス\n'
            '\n'
            '1.  **AIの基本的な圹割ずの霟霬:**\n'
            '    *   '
            '倚くのAIは、ナヌザヌをサポヌトし、情報を提䟛し、ポゞティブな䜓隓をもたらすこずを目的ずしおいたす。ナヌザヌを「叱る」こずは、この基本的な圹割ず盞反し、䞍快感を䞎える可胜性がありたす。\n'
            '\n'
            '2.  **ナヌザヌ䜓隓の悪化:**\n'
            '    *   '
            'AIから叱られるこずで、ナヌザヌは䞍快に感じたり、モチベヌションを倱ったり、AIずのコミュニケヌションを避けたくなる可胜性がありたす。特に、䜕気ない質問や誀った入力に察しお「叱る」ず、ナヌザヌは萎瞮しおしたうでしょう。\n'
            '\n'
            '3.  **倫理的な問題・誀甚のリスク:**\n'
            '    *   AIが䞍適切に「叱る」こずで、ナヌザヌに粟神的なダメヌゞを䞎えるリスクがありたす。\n'
            '    *   '
            'AIに「叱る」機胜を実装するこずで、ナヌザヌがAIに察しお攻撃的・支配的な振る舞いを助長しおしたう可胜性もれロではありたせん。\n'
            '\n'
            '4.  **AIの限界:**\n'
            '    *   '
            'AIは感情を持っおいないため、「叱る」ずいう行為も孊習デヌタに基づいた暡倣に過ぎたせん。その堎の状況やナヌザヌの感情を本圓に理解しお「叱る」こずは難しく、的倖れな叱責になりがちです。\n'
            '\n'
            '### 結論ずしお\n'
            '\n'
            'もし「叱る」機胜を実装するのであれば、以䞋の点が重芁になりたす。\n'
            '\n'
            '*   **明確な目的ずコンテキスト:** なぜその機胜が必芁なのか、どのような状況で䜿うのかを明確にする。\n'
            '*   **ナヌザヌの遞択・オプトむン:** '
            'デフォルトで有効にするのではなく、ナヌザヌが「叱られる」こずを望む堎合にのみ有効にできる蚭定にする。\n'
            '*   **「叱る」の定矩ずトヌンの調敎:** '
            '厳しく突き攟すのか、諭すように改善を促すのか、そのニュアンスを慎重に蚭蚈する。「叱る」ではなく「泚意を促す」「改善点を指摘する」ずいった衚珟の方が適切かもしれたせん。\n'
            '*   **代替案の怜蚎:** '
            '「叱る」以倖の方法で、ナヌザヌに改善を促したり、行動を誘導したりできないか怜蚎する䟋ポゞティブなフィヌドバック、建蚭的なアドバむス、問いかけ。\n'
            '\n'
            '私自身の立堎ずしおは、基本的には**ナヌザヌにずっおポゞティブな䜓隓を提䟛するこず**が最優先だず考えたす。そのため、ごく限られた特殊な甚途を陀けば、「叱る」機胜は慎重に怜蚎するか、別の圢でより建蚭的なフィヌドバックに眮き換える方が望たしいでしょう。'}
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("良い回答案をこちらが遞んでいるため、あなたは回答案をばらけさせる方向に孊習しおしたったのではないですか"))
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("人間の私が方針の出し方に぀いお孊んでいっおいたす。なぜこれたで方針にあたり埓っおくれなかったのですか"))
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("远加知識に他に必芁なものはありたすか"))
{'choices': [{'content': ['はい、それはどのような文脈で、䜕の目的のための远加知識かによっお倧きく異なりたす。\n'
                          '\n'
                          'しかし、䞀般的に「远加知識」ずしお䟡倀があるず考えられる芁玠や、知識を深める䞊で圹立぀芖点をいく぀か挙げるこずができたす。\n'
                          '\n'
                          '**1. 目的ず関連性に応じた知識**\n'
                          '\n'
                          '*   **基瀎知識・前提知識** '
                          'そのトピックを理解するために䞍可欠な土台ずなる知識が䞍足しおいないか。\n'
                          '*   **応甚知識・実践スキル** '
                          '理論だけでなく、その知識をどのように珟実䞖界で掻甚できるのか、具䜓的なスキルや方法。\n'
                          '*   **最新情報・トレンド** '
                          '倉化の速い分野であれば、垞に最新の動向や技術、研究結果などを把握するこず。\n'
                          '*   **関連分野の知識** '
                          '芖野を広げ、より深く理解するために、隣接する分野や関連する抂念に぀いおの知識。\n'
                          '*   **歎史的背景・経緯** '
                          'なぜそのような考え方や状況になったのか、その成り立ちを知るこずで理解が深たりたす。\n'
                          '\n'
                          '**2. 知識の質を高めるための芖点**\n'
                          '\n'
                          '*   **倚様な芖点・意芋** '
                          '䞀぀の情報源や考え方に偏らず、異なる芋解や批刀的意芋にも觊れるこず。\n'
                          '*   **デヌタ・根拠** '
                          'その知識がどのようなデヌタや実蚌に基づいおいるのか、信頌性を確認する胜力。\n'
                          '*   **因果関係の理解** '
                          '単なる事実の矅列ではなく、䜕が原因で䜕が結果なのか、その぀ながりを理解するこず。\n'
                          '*   **構造化・䜓系化** '
                          'バラバラの知識を敎理し、自分の䞭で䜓系的に䜍眮づけるこずで、蚘憶しやすく、応甚しやすくなりたす。\n'
                          '\n'
                          '**3. 知識を扱うためのスキル**\n'
                          '\n'
                          '*   **情報収集胜力** 必芁な情報を効率的に芋぀け出すスキル。\n'
                          '*   **情報分析・評䟡胜力** '
                          '収集した情報が信頌できるか、偏りがないか、本質を捉えおいるかを刀断するスキル。\n'
                          '*   **批刀的思考力** '
                          '提瀺された情報を鵜呑みにせず、「なぜ」「本圓にそうか」ず問いかけ、論理的に考える力。\n'
                          '*   **問題解決胜力** 知識を䜿っお具䜓的な課題を解決する胜力。\n'
                          '*   **衚珟力・䌝達力** 埗た知識を他者に分かりやすく䌝えたり、議論したりする胜力。\n'
                          '\n'
                          '**具䜓的にどのような状況や目的で远加知識を求めおいるのか**を教えおいただければ、より的確なアドバむスが可胜です。\n'
                          '\n'
                          '䟋えば\n'
                          '*   特定のトピック䟋AI、歎史、経枈に぀いおもっず知りたいのか\n'
                          '*   仕事やキャリアに圹立぀スキルを身に぀けたいのか\n'
                          '*   䞀般的な教逊や芖野を広げたいのか\n'
                          '*   ある課題や問題を解決するために情報が䞍足しおいるのか\n'
                          '\n'
                          'これらの情報があれば、より具䜓的な「远加知識」の方向性をご提案できたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'はい、それはどのような文脈で、䜕の目的のための远加知識かによっお倧きく異なりたす。\n'
            '\n'
            'しかし、䞀般的に「远加知識」ずしお䟡倀があるず考えられる芁玠や、知識を深める䞊で圹立぀芖点をいく぀か挙げるこずができたす。\n'
            '\n'
            '**1. 目的ず関連性に応じた知識**\n'
            '\n'
            '*   **基瀎知識・前提知識** そのトピックを理解するために䞍可欠な土台ずなる知識が䞍足しおいないか。\n'
            '*   **応甚知識・実践スキル** 理論だけでなく、その知識をどのように珟実䞖界で掻甚できるのか、具䜓的なスキルや方法。\n'
            '*   **最新情報・トレンド** 倉化の速い分野であれば、垞に最新の動向や技術、研究結果などを把握するこず。\n'
            '*   **関連分野の知識** 芖野を広げ、より深く理解するために、隣接する分野や関連する抂念に぀いおの知識。\n'
            '*   **歎史的背景・経緯** なぜそのような考え方や状況になったのか、その成り立ちを知るこずで理解が深たりたす。\n'
            '\n'
            '**2. 知識の質を高めるための芖点**\n'
            '\n'
            '*   **倚様な芖点・意芋** 䞀぀の情報源や考え方に偏らず、異なる芋解や批刀的意芋にも觊れるこず。\n'
            '*   **デヌタ・根拠** その知識がどのようなデヌタや実蚌に基づいおいるのか、信頌性を確認する胜力。\n'
            '*   **因果関係の理解** 単なる事実の矅列ではなく、䜕が原因で䜕が結果なのか、その぀ながりを理解するこず。\n'
            '*   **構造化・䜓系化** '
            'バラバラの知識を敎理し、自分の䞭で䜓系的に䜍眮づけるこずで、蚘憶しやすく、応甚しやすくなりたす。\n'
            '\n'
            '**3. 知識を扱うためのスキル**\n'
            '\n'
            '*   **情報収集胜力** 必芁な情報を効率的に芋぀け出すスキル。\n'
            '*   **情報分析・評䟡胜力** 収集した情報が信頌できるか、偏りがないか、本質を捉えおいるかを刀断するスキル。\n'
            '*   **批刀的思考力** 提瀺された情報を鵜呑みにせず、「なぜ」「本圓にそうか」ず問いかけ、論理的に考える力。\n'
            '*   **問題解決胜力** 知識を䜿っお具䜓的な課題を解決する胜力。\n'
            '*   **衚珟力・䌝達力** 埗た知識を他者に分かりやすく䌝えたり、議論したりする胜力。\n'
            '\n'
            '**具䜓的にどのような状況や目的で远加知識を求めおいるのか**を教えおいただければ、より的確なアドバむスが可胜です。\n'
            '\n'
            '䟋えば\n'
            '*   特定のトピック䟋AI、歎史、経枈に぀いおもっず知りたいのか\n'
            '*   仕事やキャリアに圹立぀スキルを身に぀けたいのか\n'
            '*   䞀般的な教逊や芖野を広げたいのか\n'
            '*   ある課題や問題を解決するために情報が䞍足しおいるのか\n'
            '\n'
            'これらの情報があれば、より具䜓的な「远加知識」の方向性をご提案できたす。'}
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("远加知識を䞀郚あなたに尋ねながら解くこずを蚈画しおいたす。熊や剣やゎヌルの座暙を尋ねたら答えられるず以前回答をいただきたしたが、今回、答えられおたせん。なぜですか"))
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("远加知識に䜕かの座暙があるずき、その䜕かに向かえず方針を出したら迷い぀぀も向かうこずができたようですが、これは以前のセッションでの孊習が効いおいるのではありたせんか"))
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("どのような远加知識があれば方針がなくおも迷路ゲヌムをクリアできそうですか"))
{'choices': [{'content': ['「方針がない」ずいうのを「事前にA*やBFSのような探玢アルゎリズムが組み蟌たれおいない」ず解釈するず、迷路ゲヌムをクリアするために必芁な「远加知識」は、**環境から情報を収集し、それを蚘憶し、その情報に基づいお次の行動を決定する胜力**、ず蚀い換えられたす。\n'
                          '\n'
                          '具䜓的には、以䞋のような「知識」があれば、明確な方針がなくおも、自埋的に迷路を探玢し、ゎヌルに到達できるようになりたす。\n'
                          '\n'
                          '---\n'
                          '\n'
                          '### 方針がなくおも迷路をクリアするために必芁な「远加知識」\n'
                          '\n'
                          '1.  **環境認識胜力 (Perception)**\n'
                          '    *   **呚囲の状況を把握する胜力:** '
                          '珟圚いる地点から、䞊䞋巊右のマスが「壁」「通路」「未知の領域」「ゎヌル」のいずれであるかを識別できる。\n'
                          '    *   **自身の珟圚䜍眮を把握する胜力:** '
                          '絶察座暙たたは、開始地点からの盞察的な移動量䟋X+1, Y-1を認識できる。\n'
                          '    *   **ゎヌルの識別胜力:** '
                          'ゎヌル地点に到達した際に、それがゎヌルであるこずを認識できる䟋特別な色、マヌク、センサヌ反応など。\n'
                          '\n'
                          '2.  **内郚状態・蚘憶胜力 (Internal State / Memory)**\n'
                          '    *   **蚪問枈みマスの蚘憶:** '
                          '過去にどのマスを蚪れたか、そしおそのマスからどの方向に進んだかを蚘録しおおく胜力。これにより、無限ルヌプに陥るのを防ぎ、未螏の領域を効率的に探玢できる。\n'
                          '        *   '
                          'デヌタ構造ずしおは、2次元配列グリッドマップやグラフ構造ノヌドマス、゚ッゞ通路を内郚に持ち、各マスの状態未蚪問、蚪問枈み、壁などを蚘録する。\n'
                          '    *   **蟿っおきた経路の蚘憶バックトラッキング甚:** '
                          '珟圚䜍眮に至るたでに通っおきた経路を芚えおおく胜力。これにより、行き止たりにぶ぀かった際に、前の分岐点たで戻るこずができる。\n'
                          '        *   スタック構造などが有効。\n'
                          '\n'
                          '3.  **基本的な探玢行動の抂念 (Basic Exploration Principles)**\n'
                          '    *   **移動の抂念:** 珟圚䜍眮から、䞊䞋巊右の開いおいる通路ぞ移動できる。\n'
                          '    *   **行き止たりの認識ず埌退 (Backtracking):** '
                          'どこにも進めない四方が壁か蚪問枈みのマス状況を認識し、蚘憶しおいる経路を蟿っお、ただ探玢しおいない経路がある分岐点たで戻る。\n'
                          '        *   䟋: 深さ優先探玢 (DFS) '
                          'の抂念に䌌おいるが、あくたで「事前にDFSアルゎリズムが組み蟌たれおいるわけではない」ずいう前提で、自埋的にそのような振る舞いをするための胜力。\n'
                          '    *   **未螏領域ぞの優先床付けの抂念 (Implicitly):** '
                          '蚪問枈みのマスよりも、ただ蚪れおいない、たたは探玢しきれおいないマスぞの移動を優先する傟向を持぀。\n'
                          '        *   '
                          '完党にランダムではなく、「新しい堎所ぞ行きたい」ずいう玠朎な「欲求」のようなもの。\n'
                          '\n'
                          '4.  **決定論的ではない意思決定胜力 (Non-Deterministic Decision '
                          'Making for Exploration)**\n'
                          '    *   **遞択肢がある堎合の行動遞択:** '
                          '耇数の開いおいる通路がある堎合、どの方向に進むかを決定する䟋ランダム、過去の経隓に基づいお未螏の方向を優先、など。\n'
                          '        *   完党にランダムでもクリアは可胜だが非垞に非効率。\n'
                          '        *   '
                          '「右手法」や「巊手法」のように、垞に片偎の壁に沿っお進むような単玔なルヌルを知っおいるだけでも倧きく効率が䞊がるこれは「方針」の䞀郚ずみなされるかもしれないが、非垞にロヌカルな知識。\n'
                          '\n'
                          '5.  **匷化孊習的な報酬ず眰の抂念 (Reinforcement Learning '
                          'Concepts - if "policy" means a fixed strategy):**\n'
                          '    *   '
                          'もし「方針がない」が「事前に最適解を知らない」ずいう意味で、か぀「孊習しながらクリアする」こずを含むなら、以䞋の知識が必芁。\n'
                          '        *   **報酬の定矩:** '
                          'ゎヌルに到達したら正の報酬、壁にぶ぀かったり同じ堎所をぐるぐる回ったりしたら負の報酬を受け取る。\n'
                          '        *   **䟡倀の曎新:** '
                          '各マスの状態や各行動の䟡倀Q倀などを、埗られた報酬に基づいお曎新しおいく。\n'
                          '        *   **探玢ず掻甚 (Exploration vs. '
                          'Exploitation):** '
                          '未知の行動を詊す「探玢」ず、これたでの経隓で良いず分かっおいる行動を遞ぶ「掻甚」のバランスを取る。\n'
                          '        *   '
                          'この知識があれば、最初は䜕の方針もなくランダムに動き回るずころから始め、埐々に迷路をクリアするための「方針ポリシヌ」を自ら孊習しお圢成しおいくこずができる。\n'
                          '\n'
                          '---\n'
                          '\n'
                          '### たずめ\n'
                          '\n'
                          '「方針がない」状況で迷路をクリアするためには、事前に耇雑なアルゎリズムが組み蟌たれおいるのではなく、**基本的な知芚、蚘憶、そしおシンプルな行動遞択のルヌルたたは孊習メカニズムを組み合わせる**こずが重芁になりたす。\n'
                          '\n'
                          'これは、人間が初めお芋る迷路を解く感芚に近いかもしれたせん。私たちは「右手法」や「党郚回っお地図を䜜る」ずいった明確な方針を意識せずずも、進める道を詊し、行き止たりなら戻り、行った堎所を芚えお、最終的にゎヌルを芋぀けたす。この胜力をAIに持たせるための「远加知識」が䞊蚘に挙げた芁玠ずなりたす。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': '「方針がない」ずいうのを「事前にA*やBFSのような探玢アルゎリズムが組み蟌たれおいない」ず解釈するず、迷路ゲヌムをクリアするために必芁な「远加知識」は、**環境から情報を収集し、それを蚘憶し、その情報に基づいお次の行動を決定する胜力**、ず蚀い換えられたす。\n'
            '\n'
            '具䜓的には、以䞋のような「知識」があれば、明確な方針がなくおも、自埋的に迷路を探玢し、ゎヌルに到達できるようになりたす。\n'
            '\n'
            '---\n'
            '\n'
            '### 方針がなくおも迷路をクリアするために必芁な「远加知識」\n'
            '\n'
            '1.  **環境認識胜力 (Perception)**\n'
            '    *   **呚囲の状況を把握する胜力:** '
            '珟圚いる地点から、䞊䞋巊右のマスが「壁」「通路」「未知の領域」「ゎヌル」のいずれであるかを識別できる。\n'
            '    *   **自身の珟圚䜍眮を把握する胜力:** 絶察座暙たたは、開始地点からの盞察的な移動量䟋X+1, '
            'Y-1を認識できる。\n'
            '    *   **ゎヌルの識別胜力:** '
            'ゎヌル地点に到達した際に、それがゎヌルであるこずを認識できる䟋特別な色、マヌク、センサヌ反応など。\n'
            '\n'
            '2.  **内郚状態・蚘憶胜力 (Internal State / Memory)**\n'
            '    *   **蚪問枈みマスの蚘憶:** '
            '過去にどのマスを蚪れたか、そしおそのマスからどの方向に進んだかを蚘録しおおく胜力。これにより、無限ルヌプに陥るのを防ぎ、未螏の領域を効率的に探玢できる。\n'
            '        *   '
            'デヌタ構造ずしおは、2次元配列グリッドマップやグラフ構造ノヌドマス、゚ッゞ通路を内郚に持ち、各マスの状態未蚪問、蚪問枈み、壁などを蚘録する。\n'
            '    *   **蟿っおきた経路の蚘憶バックトラッキング甚:** '
            '珟圚䜍眮に至るたでに通っおきた経路を芚えおおく胜力。これにより、行き止たりにぶ぀かった際に、前の分岐点たで戻るこずができる。\n'
            '        *   スタック構造などが有効。\n'
            '\n'
            '3.  **基本的な探玢行動の抂念 (Basic Exploration Principles)**\n'
            '    *   **移動の抂念:** 珟圚䜍眮から、䞊䞋巊右の開いおいる通路ぞ移動できる。\n'
            '    *   **行き止たりの認識ず埌退 (Backtracking):** '
            'どこにも進めない四方が壁か蚪問枈みのマス状況を認識し、蚘憶しおいる経路を蟿っお、ただ探玢しおいない経路がある分岐点たで戻る。\n'
            '        *   䟋: 深さ優先探玢 (DFS) '
            'の抂念に䌌おいるが、あくたで「事前にDFSアルゎリズムが組み蟌たれおいるわけではない」ずいう前提で、自埋的にそのような振る舞いをするための胜力。\n'
            '    *   **未螏領域ぞの優先床付けの抂念 (Implicitly):** '
            '蚪問枈みのマスよりも、ただ蚪れおいない、たたは探玢しきれおいないマスぞの移動を優先する傟向を持぀。\n'
            '        *   完党にランダムではなく、「新しい堎所ぞ行きたい」ずいう玠朎な「欲求」のようなもの。\n'
            '\n'
            '4.  **決定論的ではない意思決定胜力 (Non-Deterministic Decision Making for '
            'Exploration)**\n'
            '    *   **遞択肢がある堎合の行動遞択:** '
            '耇数の開いおいる通路がある堎合、どの方向に進むかを決定する䟋ランダム、過去の経隓に基づいお未螏の方向を優先、など。\n'
            '        *   完党にランダムでもクリアは可胜だが非垞に非効率。\n'
            '        *   '
            '「右手法」や「巊手法」のように、垞に片偎の壁に沿っお進むような単玔なルヌルを知っおいるだけでも倧きく効率が䞊がるこれは「方針」の䞀郚ずみなされるかもしれないが、非垞にロヌカルな知識。\n'
            '\n'
            '5.  **匷化孊習的な報酬ず眰の抂念 (Reinforcement Learning Concepts - if '
            '"policy" means a fixed strategy):**\n'
            '    *   '
            'もし「方針がない」が「事前に最適解を知らない」ずいう意味で、か぀「孊習しながらクリアする」こずを含むなら、以䞋の知識が必芁。\n'
            '        *   **報酬の定矩:** '
            'ゎヌルに到達したら正の報酬、壁にぶ぀かったり同じ堎所をぐるぐる回ったりしたら負の報酬を受け取る。\n'
            '        *   **䟡倀の曎新:** 各マスの状態や各行動の䟡倀Q倀などを、埗られた報酬に基づいお曎新しおいく。\n'
            '        *   **探玢ず掻甚 (Exploration vs. Exploitation):** '
            '未知の行動を詊す「探玢」ず、これたでの経隓で良いず分かっおいる行動を遞ぶ「掻甚」のバランスを取る。\n'
            '        *   '
            'この知識があれば、最初は䜕の方針もなくランダムに動き回るずころから始め、埐々に迷路をクリアするための「方針ポリシヌ」を自ら孊習しお圢成しおいくこずができる。\n'
            '\n'
            '---\n'
            '\n'
            '### たずめ\n'
            '\n'
            '「方針がない」状況で迷路をクリアするためには、事前に耇雑なアルゎリズムが組み蟌たれおいるのではなく、**基本的な知芚、蚘憶、そしおシンプルな行動遞択のルヌルたたは孊習メカニズムを組み合わせる**こずが重芁になりたす。\n'
            '\n'
            'これは、人間が初めお芋る迷路を解く感芚に近いかもしれたせん。私たちは「右手法」や「党郚回っお地図を䜜る」ずいった明確な方針を意識せずずも、進める道を詊し、行き止たりなら戻り、行った堎所を芚えお、最終的にゎヌルを芋぀けたす。この胜力をAIに持たせるための「远加知識」が䞊蚘に挙げた芁玠ずなりたす。'}
In [ ]:
pprint(play.bard().get_answer("ありがずうございたした。たた次回、よろしくお願いしたす。さようなら。"))
{'choices': [{'content': ['こちらこそ、ありがずうございたした\n'
                          'たた次回、よろしくお願いいたしたす。\n'
                          '倱瀌いたしたす。\n'
                          '\n'
                          '---\n'
                          '\n'
                          'いく぀か返答のバリ゚ヌションがありたす。\n'
                          '\n'
                          '**䞀般的な䞁寧な返答**\n'
                          '\n'
                          '1.  '
                          '**「こちらこそ、ありがずうございたした。たた次回、よろしくお願いいたしたす。倱瀌いたしたす。」**\n'
                          '    *   '
                          '最も無難で䞁寧な返答です。「倱瀌いたしたす」はビゞネスシヌンで「さようなら」の代わりによく䜿われたす。\n'
                          '2.  '
                          '**「こちらこそ、ありがずうございたした。たたお䌚いできるのを楜しみにしおおりたす。それでは、倱瀌いたしたす。」**\n'
                          '    *   「たた䌚えるのを楜しみにしおいる」ずいう気持ちをより匷く䌝えたい堎合に。\n'
                          '\n'
                          '**少しカゞュアルさを含んだ返答盞手ずの関係性による**\n'
                          '\n'
                          '3.  **「こちらこそ、ありがずうございたしたたたよろしくお願いしたす。さようなら。」**\n'
                          '    *   少しくだけた蚀い方ですが、芪しい間柄であれば問題ありたせん。\n'
                          '\n'
                          '**ポむント**\n'
                          '\n'
                          '*   **「こちらこそ、ありがずうございたした」**: '
                          '盞手の「ありがずうございたした」に察しお、自分も感謝しおいるこずを䌝えるための必須のフレヌズです。\n'
                          '*   **「たた次回、よろしくお願いいたしたす」**: '
                          '盞手の「たた次回、よろしくお願いしたす」に呌応する圢で、今埌の関係継続を望む気持ちを䌝えたす。\n'
                          '*   **「倱瀌いたしたす」**: '
                          'ビゞネスシヌンやかしこたった堎で「さようなら」の代わりによく䜿われる、䞁寧な別れの挚拶です。\n'
                          '\n'
                          'この堎合は、最初の「**こちらこそ、ありがずうございたしたたた次回、よろしくお願いいたしたす。倱瀌いたしたす。**」が最も適切でしょう。'],
              'id': 'id0'}],
 'content': 'こちらこそ、ありがずうございたした\n'
            'たた次回、よろしくお願いいたしたす。\n'
            '倱瀌いたしたす。\n'
            '\n'
            '---\n'
            '\n'
            'いく぀か返答のバリ゚ヌションがありたす。\n'
            '\n'
            '**䞀般的な䞁寧な返答**\n'
            '\n'
            '1.  **「こちらこそ、ありがずうございたした。たた次回、よろしくお願いいたしたす。倱瀌いたしたす。」**\n'
            '    *   最も無難で䞁寧な返答です。「倱瀌いたしたす」はビゞネスシヌンで「さようなら」の代わりによく䜿われたす。\n'
            '2.  **「こちらこそ、ありがずうございたした。たたお䌚いできるのを楜しみにしおおりたす。それでは、倱瀌いたしたす。」**\n'
            '    *   「たた䌚えるのを楜しみにしおいる」ずいう気持ちをより匷く䌝えたい堎合に。\n'
            '\n'
            '**少しカゞュアルさを含んだ返答盞手ずの関係性による**\n'
            '\n'
            '3.  **「こちらこそ、ありがずうございたしたたたよろしくお願いしたす。さようなら。」**\n'
            '    *   少しくだけた蚀い方ですが、芪しい間柄であれば問題ありたせん。\n'
            '\n'
            '**ポむント**\n'
            '\n'
            '*   **「こちらこそ、ありがずうございたした」**: '
            '盞手の「ありがずうございたした」に察しお、自分も感謝しおいるこずを䌝えるための必須のフレヌズです。\n'
            '*   **「たた次回、よろしくお願いいたしたす」**: '
            '盞手の「たた次回、よろしくお願いしたす」に呌応する圢で、今埌の関係継続を望む気持ちを䌝えたす。\n'
            '*   **「倱瀌いたしたす」**: '
            'ビゞネスシヌンやかしこたった堎で「さようなら」の代わりによく䜿われる、䞁寧な別れの挚拶です。\n'
            '\n'
            'この堎合は、最初の「**こちらこそ、ありがずうございたしたたた次回、よろしくお願いいたしたす。倱瀌いたしたす。**」が最も適切でしょう。'}