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熊剣迷路問題 revisited

まず Gist で公開したものですが、AI が読みやすいよう HTML 化するため、このレポジトリを作りました。自動 HTML 化のワークフローは Gemini 2.5 Flash さん製です。

レポジトリは↓
https://github.com/JRF-2018/langchain_maze

HTML化したものは↓
https://jrf-2018.github.io/langchain_maze/

説明

それぞれの IPYNB に説明がありますが、基本的には↓をお読みください。

《熊剣迷路問題 revisited。2023年6月から7月に行った LLMにごく簡単な迷路ゲームを解かせる実験。2025年の今、進化したツール類を使って再挑戦。 - JRF のひとこと》
http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2025/07/post-36be53.html

《LLM のメモリ機能の試験実装を行った。かなり本格的な実装(のモックアップ)になるようこころがけた。実装できたことはできたのだが、いまいち Gemini さんは積極的に使ってくれなかった。そこはアテが外れた。 - JRF のひとこと》
http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2025/08/post-881b46.html

ファイル集

0.0.3 から 0.0.6 までは、どれも「間違った方法」ではないというのが私の認識。それぞれに良さがあり、バージョンナンバーが上だからといって、発展形ではない。

一つだけ選べと言われたら 0.0.5 が今なら素直であると思う。しかし、0.0.3 や 0.0.4 や 0.0.6 のような方法で実装するほうがメモリの扱いなどにおいて適切な場合はあると思われる。

あと、追加の実験として↓を行った。

Author

JRF ( http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses , Twitter (X): @jion_rockford )

License

基本短いコードなので(私が作った部分は)パブリックドメインのつもりです。気になる方は MIT License として扱ってください。

かなり AI さん達(Gemini さんや Claude さん)に教わって作っています。


(This document is mainly written in Japanese/UTF8.)