デジタルコンテンツの「所有」とは何か。それは DRM…
jrf> デジタルコンテンツの「所有」とは何か。それは DRM 付きでサービスできること…という方向になるのかもしれない。小さな権利で物理的な本を市民がほぼ永遠に保存するという建前だったのが、デジタルデータを何世代にもわたって継承・保持するための機関こそが保存には必要というパラダイムシフト。そういう機関だけが「所有」している…と。Steam などもそういう機関という主張なのかもしれない。 《Steamが「ユーザーはゲームそのものを取得できず、ゲームの利用権を取得するだけ」ということをショッピングカートで明示、カリフォルニア州の新法への対応か - GIGAZINE》 https://gigazine.net/news/20241015-steam-game-license/