種別[gsm] 2020-11-13T10:36:51Z
セクショングローバル共有メモ
日時2020-11-13T10:36:51Z
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[仏教の最適化プログラムの続き。]…

jrf> [仏教の最適化プログラムの続き。]

個人のパラメータをどうすればよいのか。詳細にすると難しくなる。災害などで害を受けるというときに、どのパラメータが被害を受けるか、仕事によって災害によって変わるとするととても面倒くさいことになる。何より、それは論にほとんど活かせず無意味となるだろう。

RPG のように生命と財産は別に考えたほうがいいだろう。生命については、ヒットポイント的な徐々に行動不能になり、なくなると死んでしまうパラメータの他に、状態異常的な「障害」のパラメータが必要な気がする。ヒットポイントは財産があるかぎり時間がたてば回復するが、「障害」は回復しないとする。

財産にはアイテム所持を表す「生活レベル」が必要だろうか。生活レベルがある程度ないと生産などに従事できない…とか。災害で「生活レベル」のほうに害が出てしまうと回復に時間がかかる…とか。

でも、生活レベルは日々の稼ぎや財産で支えるもの。災害で財産が傷付くとき、仕事のできなさへの影響はランダムで、それはほぼ財産の傷付き方で表せるといっていいのではないか。財産というパラメータがあれば生活レベルという別概念は不要ではないか。むしろ、問題は、公共財が傷付いたようなときではないか。それが広い範囲で困難をもたらす。…と。

じゃあ、公共財所持者みたいなものを仮説して、そこに財産をもたせる?…いや、そうではなく、公共財は、それが傷付くと災害の起こりやすさが増える…みたいなグローバルなパラメータであればいいのではないか。そして日々の仕事によって、災害の起こりやすさが減じられている。…と。場所によって公共財パラメータが違い、それによって人々が移動するというモデルも考えられるが、今回はそこまでは考えないでおこう。

災害や強盗なら、まず財産に及ぶがときに生命にも及びその中には障害を負うものができる…という感じになるが、恨みによる害の場合は、財産よりも生命や障害を目的とすることもありえる。…となるか。