なんで不完全性定理のゲーデル数や、ゲーム理論のナッシュも使ったという不動点定理で…
なんで不完全性定理のゲーデル数や、ゲーム理論のナッシュも使ったという不動点定理ではなく、集合論の強制法にインスピレーションを得たと書いかというと、とってもシンプルな構造にムリヤリ貼り付けるように「内側」を作り、「本質」として見るのは、そのシンプルな構造でいいというところから。 JRF 2011年1月11日 ↓の「参考文献」のところに書いたコメントの話。 《外作用的簡易経済シミュレーションのアイデアと Perl による実装》 http://jrf.cocolog-nifty.com/society/2011/01/post.html 不完全性定理のように、複雑な表現ができる理論を、自分の中に再構成できました…というのがうれしいというのではなく、不動点定理のように、なにかわからないけどとにかく基凖となる「ループ」があるといいたいわけではない。 JRF 2011年1月11日 強制法では、内側に構成するところに「感動」はなく、それをもっと拡張して例えば基数の問題を解決したい…といったところに問題の本質がある…と(私には)見える。 内側を拡張するためにフレームワークを作る…というところは、そのコメントに書いた弁証法の枠組を想起させる。半順序的に player は「小さくなる」ことしかできないが、「外側」ではそれを大きく打ち消すフィードバックがしかけられているところは、矛盾を内包しながらも弁証法的解決が意味をなすシステムになっているのではないかという期待もある。 JRF 2011年1月11日 あと、ソースはちょこちょこっといじって新しい版を公開している。 JRF 2011年1月11日 typo 「書いかというと、」→「書いたかというと、」。 JRF 2011年1月11日 ところで、このシミュレーション、どうして必需品が足りなくてプレイヤーが「死ぬ」可能性を無視しているかって?それは、人を物として見て「廃棄」や「価格低下」させていいと思っている者(達)がどこかにいることを示唆しているんですよ。 …ってね。(^^; 単に難しくなるから、今んとこそこまで考えないってことです。 JRF 2011年1月18日 typo 「基凖」→「基準」。 JRF 2014年7月25日 Trackbacks: 《aboutme:136530》 from JRF のひとこと http://jrf.cocolog-nifty.com/statuses/2011/02/aboutme136530.html 「日本で 47 番目に有名な県」より「日本で 46 番目に有名な県」のほうが毒があっておもしろい。快傑ズバットじゃないが「~で二番目」や、テレビCMの調査「90%の人が選んだ」というときの残り 10% が気になる類い。「余り」の罠。... 受信: 2012-01-05 06:21:25 (JST)